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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Sixi View Post
    周回はさせる気満々に見えるから、別に簡単では無いと思う。
    60未満のクラフター装備には最初からマテリア可というアドバンテージがあるので、魅力が変動することはないとも思う。
    簡単に、というのは上のmiiさんの「1クリアで一つ好きな装備選べる」という提案に対してです。
    自分の場合ID装備が集まらない時にクラフター製を買うので。
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんにちは。



    レベル51から60までのダンジョン装備はかっこいいものが多いですよね!
    ダンジョン以外で入手できるようにならないか検討してみます
    単純に文章を見ると「トークン」という文字は無く、「ダンジョン以外で入手出来る<手段>」とあるので4・0あたりで同じデザインの「クラフター装備で実装しました」ってあたりが一番ありそうな気がします
    特殊トークン作るより楽でしょうからねえ
    (3)

  3. #13
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    以前お気に入りの足装備を誤って軍票にしてしまってダスクヴィジルを周回する事態になりましたが12時間ぶっ続けで回しても出なくてくじけかけました(翌々日に半日ほどかけてなんとかドロップ)。
    なのでこの提案に賛成です…!
    (4)

  4. #14
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    周回して揃えたプレイの価値を下げられるのは反対。

    ミラプリ用としてしか使えない現状を考えれば、
    染色できるLv1趣味装備も、実質的にミラプリ用の上位互換になるから賛成しかねる。

    まだ、IDドロップ装備がマケに出せるほうが納得感はあるかな。
    (業者対策云々といった問題はあると思いますが。)
    (5)

  5. #15
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    むかし蒼天実装後に
    ソームアルのタンクの装備がミラプリ用に欲しくて

    ちょうどいいレベルだった戦士でソームアルに通いだす→ソームアルだけで60になるが出ず
    暗黒をあげて通いだす→ソームアルだけで60になる
    ナイトで通いだす→ソームアルだけd(略)

    ソームアルに住んでるんじゃないかというほど通いまくったということがありました(辛かった…)

    結局ナイトが60になった時にやっと拾えたのですが
    ジョブの多さ+部位の多さ+抽選回数が二回しかない…ので特定部位を狙いだすとかなり出ないんですよね。


    レべリングも兼ねられて、タンクだったのでシャキシャキ出来ましたが
    これがLV60のDPSだと辛いかもなぁ…なんて。

    各ダンジョンの入り口に同IDでドロップする装備数個を、好きな部位1個と交換できる商人さんおくとか…?
    うーんこれだと実装めんどくさいかな…。
    (8)
    Last edited by Kotetsukko; 11-04-2016 at 12:39 AM.

  6. #16
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    ID産の装備がマーケットに出せるようになったら嬉しいな
    せっかくいいデザインのものが多いのに持ちきれないとかこのジョブ上げてないとかで軍票にするのもったいないし、戦闘職の金策にもなるし。
    軍票には今まで通り交換できるように、かつマーケットに出品OK!でお願いします!
    (6)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Kotetsukko View Post
    むかし蒼天実装後に
    ソームアルのタンクの装備がミラプリ用に欲しくて

    ちょうどいいレベルだった戦士でソームアルに通いだす→ソームアルだけで60になるが出ず
    暗黒をあげて通いだす→ソームアルだけで60になる
    ナイトで通いだす→ソームアルだけで60(略)

    ソームアルに住んでるんじゃないかというほど通いまくったということがありました(辛かった…)

    結局ナイトが60になった時にやっと拾えたのですが
    ジョブの多さ+部位の多さ+抽選回数が二回しかない…ので部位を狙いだすとかなり出ないんですよね。

    レべリングも兼ねられて、タンクだったのでシャキシャキ出来ましたが
    これがLV60のDPSだと辛いかもなぁ…なんて。

    各ダンジョンの入り口に同IDでドロップする装備数個を、好きな部位1個と交換できる商人さんおくとか…?
    うーんこれだと実装めんどくさいかな…。
    すっっっっっっごいわかります!

    私はヒーラーとして周回してたので立場は違いますが、もはや住み着いているのではないかというほど周回して、結果は銅以外が揃ってカンスト・・・という虚しいことに・・・。
    先発にとっては「手間がかかったのに」と不満になるかもしれませんが・・・正直、もうどこかでこの流れは終わりにした方が良いように思えますね。
    (16)
    Last edited by Sixi; 11-03-2016 at 12:34 PM.

  8. #18
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    トークン(貨幣)じゃなくても、
    蛮神みたいに交換用の確定アイテム2,3個で装備1つと交換とかならええんじゃねーかな
    ただこの形式だと延々と交換アイテムが増えるから正直宜しくないんよな
    共通化すると溜め込む輩が出るだろうし・・・
    マケボ通すと今度が軍票が金銭で買えるようになるし、難しいな


    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    周回して揃えたプレイの価値を下げられるのは反対
    自分が苦労したんだから他の人間も同様に苦労しろってか
    みなまで指摘しないので何言いたいかは察してくれ
    (13)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  9. #19
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    3.0で追加された装備のように、ゆくゆくは「染色可能バージョンを次期拡張で製作装備として実装」というのが再入手の容易性、保管が不要である点などからベストかなと思います。
    それまでの期間のフォローとして(或いは後の色替えでどうしても再現できない部分など)、確実に欲しい装備を入手できる仕組みはあった方が良いと思いますが
    普段エキルレ回してるときの長期的な楽しみに成り得る部分もあるので、仮に導入されるとすればパッチ更新で型落ちとなったものを随時追加していく方式を希望します。
    (3)

  10. #20
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    入手手段が増えること自体は嬉しいですが、トークンを増やすのは出来れば避けて欲しいところ
    14のトークンの種類は流石に多過ぎです
    むしろ統廃合してすっきりして欲しいくらい
    シンプルに、事実上ミラプリ用になった旧式・下位装備は順次売買不可属性外していけば良い
    後続プレイヤーの金策の足しくらいにはなるかもしれませんし
    (6)

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