Page 9 of 11 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 LastLast
Results 81 to 90 of 109
  1. #81
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,416
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    uchino鯖は今朝でコームドウール200万出品6、取引はそこそこ。
    ポンチョは出品0、取引2。
    ラグは出品1、取引0だ。
    レアとしても私はここまでのレアを求めたくない。
    手が届く範囲でちゃんとマーケットで取引が成立するラインが必要だと思うよ。

    お洒落にも本気で取り組んではほしいけど、やはりその零式装備や新式ガーロンドのように性能が上がるものではないので皆のお財布の紐はなかなか緩まない。
    実装後まったく緩和がないのであれば高額でも作って商品を棚に並べておくことはできるけど、そうもいかないからね。
    結局自分か身内で作っておしまいになってしまう。
    大半の人にはなかったことだよ。
    (18)

  2. #82
    Player
    caius_zweibel's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    568
    Character
    Caius Zweibel
    World
    Tonberry
    Main Class
    Summoner Lv 100
    で、その適切なラインが「実装初っぱなからユニクロ状態」なんです?

    表現が曖昧なので、私は今のレプリカアラガンシリーズ(1着1万ギル以下)状態を想定しましたが
    (0)

  3. #83
    Player
    startup's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    1,137
    Character
    Balberith Travers
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    お店で500ギル販売なら即ユニクロになりますね。新規の人もすぐ買えますし
    (0)

  4. #84
    Player
    pearlco's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    309
    Character
    Sophi N'chu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 28
    なんか極端な解釈になってますね

    今でもコンテンツには行けるし、マーケットでも買えますけど
    低確率すぎて行かない、高すぎて買わないと大多数が動いてしまっている

    それを以前のように
    行くか、買うかとプレイヤーが動く範囲に収めましょ、という話では


    パッチ毎に新作がリリースされ、新作が出れば旧作への興味・関心は薄れるのがオシャレ着シリーズですし
    興味・関心が薄れたとこに「はい、どうぞ」とするより
    興味・関心が高い時期にコンテンツに行くなり、ギルを消費するなり、活発的に動いてもらった方が良いと思いますけどね


    緩和前のナッツイーターやモグ武器のように
    長期間にわたって希少価値を維持できるアイテムとは違いますから
    (13)

  5. #85
    Player
    TenM's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    570
    Character
    Kanda Ta
    World
    Titan
    Main Class
    Archer Lv 25
    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    で、その適切なラインが「実装初っぱなからユニクロ状態」なんです?
    実装時からユニクロにしてくれなんて要望があるのかは知りませんが
    供給量の調整ミスったことは運営が認めてるので
    現在の完成品が流通してない状況は明らかに「適切でない」ということでしょうね。

    ラグが欲しいのにマケになくて困っているので
    ちゃんと出品がされるような修正を楽しみにしています!
    (11)

  6. #86
    Player
    startup's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    1,137
    Character
    Balberith Travers
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    確率って難しいですよね、たぶんちょっと弄っただけでも溢れちゃうでしょうし。
    妥当なのは最奥部で確定で宝箱に入ってるとかですかねぇ、これでも溢れかえる可能性はあると思いますが…
    (1)

  7. #87
    Player
    kurdt's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    399
    Character
    Kurdt Rollo
    World
    Anima
    Main Class
    Marauder Lv 90
    完成品を売るより、素材売った方が回転率考えると儲かるし、
    身内にウール出て、依頼でポンチョつくる事もある。
    (★1レシピでHQである必要もないから、レベル60クラフタ持ってりゃだいたい皆作れる)

    ウールの供給量はミスかもしれないけど、
    完成品が市場に出回らない=適切ではない
    ではないと思うよ。

    つか、装備の完成品で回転率考えて利益出るのは新式くらいじゃない?
    (マイスター縛りと、それなりの装備投資が必要だから)
    あとは基本は中間素材を売った方が儲かる。

    上でラグの完成品の話が出てるけど、素材を全部直で手に入れて、500万で出せば、利益は500万。
    ウールは直入手しかないから、そのまま1個200万出品で利益は400万。
    その他の素材と、手間代を考えて差額は100万なわけだけど、
    回転率と他素材を考慮すると、100万の差額利益じゃ損かなぁと。
    そもそも500万で売れるかどうかも分からないし、
    場合によってはラグが、400万以下の値で出さないと売れないかもしれない。
    すでにウール2つ入手してる段階で、400万の利益が確定してるのに、そーなると、損だしね。

    素材が高い事で、それで一攫千金を狙えるっていう側面もあるし、
    低レアリティが一概に悪いとは思えないけどね。
    (2)
    Last edited by kurdt; 12-07-2016 at 06:09 PM.

  8. #88
    Player
    caius_zweibel's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    568
    Character
    Caius Zweibel
    World
    Tonberry
    Main Class
    Summoner Lv 100
    Quote Originally Posted by TenM View Post
    実装時からユニクロにしてくれなんて要望があるのかは知りませんが
    供給量の調整ミスったことは運営が認めてるので
    現在の完成品が流通してない状況は明らかに「適切でない」ということでしょうね。

    ラグが欲しいのにマケになくて困っているので
    ちゃんと出品がされるような修正を楽しみにしています!
    ウールが云々はぶっちゃけどーでも良いんですけど
    翌パッチにはご希望状態になってるのに、#75で更に追加で希求してるから
    実装初っぱなから必要って話ですか?と投げたら
    別の人から存在自体が無かった事になってる云々、返信が来たのでねえ

    なので、改めて確認しているだけです

    一提言者としては排出具合によって確定した価値が、1ギルだろうが100Mだろうがどっちでもいいんですけど
    その具合を決定するに際して、きちんと清濁併せて考慮された上での結果なのか
    という点だけは重視すべき、と考えておりますので、現状の一方的(消費者側)の立場のみから緩くせえ緩くせえのこの空気は
    どうも引っかかりを憶えてしまいます

    まあ、路傍の一クラフターとしては安くなる分にはどーぞどーぞではありますけどね
    (1)

  9. #89
    Player
    Oyoyo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    849
    Character
    Oyoyo Aruru
    World
    Ridill
    Main Class
    Weaver Lv 27
    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    現状の一方的(消費者側)の立場のみから緩くせえ緩くせえのこの空気はどうも引っかかりを憶えてしまいます
    プレイヤーが一方的に緩くしろと言っているのではなくて、おしゃれ装備の取得難易度を高く設定したくないというのは、FINAL FANTASY XIVというゲームのプロデューサ、およびディレクターの意向ですよね。
    (12)

  10. #90
    Player
    caius_zweibel's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    568
    Character
    Caius Zweibel
    World
    Tonberry
    Main Class
    Summoner Lv 100
    Quote Originally Posted by Oyoyo View Post
    プレイヤーが一方的に緩くしろと言っているのではなくて、おしゃれ装備の取得難易度を高く設定したくないというのは、FINAL FANTASY XIVというゲームのプロデューサ、およびディレクターの意向ですよね。
    うん だから、それがどうかしました?

    吉田の意向は厭くまで吉田の意向であって
    程度に関して、明言された訳じゃあ在りませんから
    それに対するユーザーからのFBを、特定方面以外無碍に扱って良い理由にはなりますまい

    現状、「より緩く」の意見の方が支持されてるでしょ ここ

    まあ、それに緩和スンナと言っている訳じゃ無く
    厭くまで緩和の具合の話をしているだけですので、別段吉田の意向に異を唱えてるとは思っちゃ居りませんけどね
    寧ろそっち方面に首肯してすらいる
    (1)

Page 9 of 11 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 LastLast