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  1. #26
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    Kurdt Rollo
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    完成品を売るより、素材売った方が回転率考えると儲かるし、
    身内にウール出て、依頼でポンチョつくる事もある。
    (★1レシピでHQである必要もないから、レベル60クラフタ持ってりゃだいたい皆作れる)

    ウールの供給量はミスかもしれないけど、
    完成品が市場に出回らない=適切ではない
    ではないと思うよ。

    つか、装備の完成品で回転率考えて利益出るのは新式くらいじゃない?
    (マイスター縛りと、それなりの装備投資が必要だから)
    あとは基本は中間素材を売った方が儲かる。

    上でラグの完成品の話が出てるけど、素材を全部直で手に入れて、500万で出せば、利益は500万。
    ウールは直入手しかないから、そのまま1個200万出品で利益は400万。
    その他の素材と、手間代を考えて差額は100万なわけだけど、
    回転率と他素材を考慮すると、100万の差額利益じゃ損かなぁと。
    そもそも500万で売れるかどうかも分からないし、
    場合によってはラグが、400万以下の値で出さないと売れないかもしれない。
    すでにウール2つ入手してる段階で、400万の利益が確定してるのに、そーなると、損だしね。

    素材が高い事で、それで一攫千金を狙えるっていう側面もあるし、
    低レアリティが一概に悪いとは思えないけどね。
    (2)
    Last edited by kurdt; 12-07-2016 at 06:09 PM.