Bonjour,
Cela fait quelque temps déjà que je travaille sur l'élaboration de ce job et je viens tout juste de le finir, donc je vous le partage et j'espère bien avoir des retours de la communauté.
Le Météorologue est un DPS caster/melee en fonction de sa stance.
Il aurait un équipement de style caster (Mage Noir, Invocateur) et jouerait donc sur la stat primaire "intelligence".
Son arme est un parapluie avec une épée rangée à l'intérieur.
Quand il est en stance caster, il utilise son parapluie avec l'élément eau.
Quand il est en stance melee, il utilise son épée avec l'élément foudre.
Il possède une autre stance caster où il range son parapluie et son épée, et utilise le mouvement de ses mains avec l'élément feu.
Je vois le job comme suit :
Voici les skills :
FOUDRE
Orage : Vous invoquez un orage au-dessus de vous, ce qui a pour effet d’augmenter vos dégâts de foudre de 10%. Certaines attaques confèreront des charges ‘foudre’ à l’orage. Il est possible de le faire passer à Orage Violent quand il aura atteint 15 charges (l'icône Orage deviendra Orage Violent et faudra cliquer dessus). Ne peut être enlevé manuellement.
Coût en PT : 100
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 80 sec
Durée : 35 sec
Rayon : 30y
Orage Violent : Vos dégâts de foudre sont augmentés de 20%. Il n’est pas possible d’invoquer la Pluie tant que cette condition climatique reste active. Ne peut être enlevé manuellement.
Durée : 35 sec
Aiguille Étincelante : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 170
Combo : Choc
Bonus du combo : Dégâts périodiques.
Puissance : 40 Durée : 24 sec
Combo : Foudrolle
Bonus du combo : Confère deux charges foudre à l’orage.
Coût en PT : 90
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 3y
Épine Électrisante : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Aiguille Étincelante
Puissance du combo : 180
Bonus du combo : Endo foudre : Vos auto-attaque sont imprégnées de l’élément foudre. Durée : 24 sec.
Effet supplémentaire : Confère une charge foudre à l’orage.
Coût en PT : 70
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 3y
Choc : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Épine Électrisante
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : Confère deux charge foudre à l’orage.
Coût en PT : 80
Temps de lancement : 1.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 3y
Rayon : 3y
Piqûre Foudroyante : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 150
Combo : Aiguille Étincelante
Puissance du combo : 250
Bonus du combo : Confère une charge foudre à l’orage.
Coût en PT : 80
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 3y
Foudrolle : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Piqûre Foudroyante
Puissance du combo : 280
Bonus du combo : Confère une charge foudre à l’orage.
Coût en PT : 90
Temps de lancement : 1.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 3y
Colère Céleste : Vous portez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 250
Combo : Choc & Foudrolle
Puissance du combo : 400
Effet : Ne peut être utilisée que sous Orage Violent. Met fin à Orage Violent. Cette technique d’arme possède un temps de rechargement indépendant.
Temps de lancement : 3 sec
Temps de rechargement : 60 sec
Portée : 3y
Aura Électrifiante : Vous vous octroyez une aura électrique qui inflige des dégâts magiques périodiques de foudre aux ennemis à proximité.
Dégâts périodiques
Puissance : 50 Durée : 18 sec
Effet : Ne peut être utilisé que sous Orage et Orage Violent.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 60 sec
Rayon : 3y
Dard Paralysant : Vous vous rapprochez de la cible et vous lui infligez Paralysie pour une durée de 6 sec.
Puissance : 190
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 25 sec
Portée : 15y
Éclair : Vous lancez une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 200
Effet : Confère deux charges foudre à l’orage. Ne peut être utilisé que sous Orage et Orage Violent.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 30 sec
Portée : 20y
Coup de Foudre : Vous infligez Chaos à la cible pour une durée de 5 sec.
Puissance : 130
Effet : Confère une charge foudre à l’orage. Ne peut être utilisé que sous Orage et Orage Violent.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 40 sec
Portée : 7y
Paratonnerre : Vous créez un mirage de votre épée qui se met à flotter dans les airs, attirant la foudre et faisant des dégâts aux ennemis à proximité (l’intervalle entre les foudres varie).
Puissance : 50
Effet : Ne peut être utilisée que sous Orage et Orage Violent. Paratonnerre disparaît si Orage ou Orage Violent disparaît.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 10 sec
Rayon : 5y
Portée : 20y
Durée : 30 sec
Thérapie de Choc : Vous dissipez le mirage Paratonnerre et infligez des dégâts de foudre aux ennemis aux alentours.
Puissance : 220
Effet : Confère trois charge foudre à l’orage.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 40 sec
Rayon : 10y
Portée : 20y
EAU
Pluie : Vous invoquez la pluie au-dessus de vous, ce qui a pour effet d’augmenter vos dégâts d’eau de 10%. Certaines attaques confèreront des charges ‘eau’ à l’orage. Il est possible de le faire passer à Pluie Torrentielle quand il aura atteint 15 charges (l'icône Pluie deviendra Pluie Torrentielle et il faudra cliquer dessus). Ne peut être enlevé manuellement.
Coût en PM : 1000
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 80 sec
Durée : 35 sec
Rayon : 30y
Pluie Torrentielle : Vos dégâts d’eau sont augmentés de 20%. Il n’est pas possible d’invoquer l’Orage tant que cette condition climatique reste active. Ne peut être enlevé manuellement.
Durée : 35 sec
Noyade : Vous infligez des dégâts magiques d’eau à la cible.
Puissance : 60
Dégâts périodiques
Puissance : 40 Durée : 12 sec
Effet : Confère une charge eau à la Pluie.
Coût en PM : 707
Temps de lancement : 2.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Eau : Vous infligez des dégâts magiques d’eau à la cible.
Puissance : 180
Effet : Procure Eau Ombrale pour une durée de 12 sec. Confère une charge eau à la Pluie.
Eau Astrale : Chaque Eau fait monter le degré de Eau Ombrale de I, jusqu’à un maximum de V. Pour chaque degré (8% par degré), le prochain Eau à une chance de refresh le DoT de Noyade et de lui rajouter 3 secondes à sa durée initiale. Effectif trois fois pour chaque Noyade (15 sec, 18 sec et 21 sec).
Coût en PM : 353
Temps de lancement : 2.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Extra Eau : Vous infligez des dégâts magiques d’eau à la cible.
Puissance : 120
Effet : Procure Eau Ombrale pour une durée de 12 sec. Confère une charge eau à la Pluie.
Eau Astrale : Chaque Extra Eau fait monter le degré de Eau Ombrale de I, jusqu’à un maximum de V. Pour chaque degré (8% par degré), le prochain Extra Eau à une chance de refresh le DoT de Noyade et de le répandre sur les cibles alentours. Effectif trois fois pour chaque Noyade.
Coût en PM : 707
Temps de lancement : 2.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Rayon : 5y
Méga Eau : Vous infligez des dégâts magiques d’eau à la cible.
Puissance : 250
Effet : Confère deux charges eau à la Pluie. Ne peut être utilisée que sous Pluie et Pluie Torrentielle.
Coût en PM : 707
Temps de lancement : 3 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Giga Eau : Vous infligez des dégâts magiques d’eau à la cible.
Puissance : 350
Effet : Ne peut être utilisée que sous Pluie Torrentielle.
Coût en PM : 884
Temps de lancement : 3.5 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Averse Diluvienne : Vous portez un attaque magique d’eau sur la cible.
Puissance : 500
Effet : Ne peut être utilisée que sous Pluie Torrentielle. Met fin à Pluie Torrentielle. Ce sort possède un temps de rechargement indépendant.
Temps de lancement : 4 sec
Combo : Giga Eau
Temps de lancement du combo : 2 sec
Temps de rechargement : 60 sec
Portée : 25y
Parapluie : Vous créez un mirage de votre parapluie qui se met à flotter dans les airs, créant un voile d’eau réduisant de 5% les dégâts magiques subis par les alliés.
Effet : Ne peut être utilisée que sous Pluie et Pluie Torrentielle. Parapluie disparaît si Pluie ou Pluie Torrentielle disparaît.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 10 sec
Portée : 20y
Rayon : 5y
Durée : 30 sec
Cascade : Vous dissipez le mirage Parapluie et infligez des dégâts d’eau aux ennemis aux alentours.
Puissance : 300
Effet : Ne peut être utilisée que sous Pluie et Pluie Torrentielle.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 40 sec
Portée : 20y
Rayon : 10y
Torrent : Vous infligez des dégâts magiques d’eau en ligne devant vous.
Puissance : 170
Effet : Confère une charge eau à la Pluie.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 25 sec
Portée : 25y
Rayon : 5y
Brume Épaisse : Vous créez une zone qui réduit la précision des ennemies pour une durée de 12 sec. Ne peut être utilisée que sous Pluie et Pluie Torrentielle.
Puissance : 100
Coût en PM : 1060
Temps de lancement : 3 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Rayon : 5y
Rosée : Vous créez une zone qui soigne périodiquement les équipiers tant qu’ils s’y trouvent. Ne peut être utilisée que sous Pluie.
Puissance : 100 (en se basant sur les soigneurs)
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 120 sec
Portée : 20y
Rayon : 7y
Rafraîchissement : Vous récupérez 25% de PM sous la Pluie et Pluie Torrentielle, ou 300 PT sous Orage et Orage Violent.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 120 sec
Coussin de Nuages : Réduit les prochains dégâts reçus de la cible et des équipiers alentours de 5% pendant 10 sec. Ne peut être utilisée que sous Pluie, Pluie Torrentielle, Orage et Orage Violent.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 120 sec
Portée : 20y
Rayon : 5y
FEU
Éclaircissement : La condition climatique passe à Clair. Votre récupération automatique de PM et de PT est triplée. Vous ne pouvez pas lancer des sorts requérant des PM et des techniques d’arme requérant des PT. La résistance magique des ennemis diminue de 5%. Ne peut être utilisée qu’après avoir recouru aux conditions climatiques Orage Violent et Pluie Torrentielle. Ne peut être enlevé manuellement.
Durée : 35 sec
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 120 sec
Brûlure Solaire : Vous infligez des dégâts magiques de feu à la cible.
Puissance : 120
Dégâts périodiques
Puissance : 60 Durée : 24 sec
Effet : -3 sec sur la durée de la condition climatique Clair. Ne peut être utilisée que sous Clair.
Temps de lancement : 3 sec
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Embrasement : Vous infligez des dégâts magiques de feu à la cible.
Puissance : 200
Effet : -1 sec sur la durée de la condition climatique Clair. Ne peut être utilisée que sous Clair.
Temps de lancement : Instantané
Temps de rechargement : 2.5 sec
Portée : 25y
Voici les niveaux d'obtention des skills :
Niveau 1 : Eau
Niveau 2 : Noyade
Niveau 4 : Aiguille Étincelante
Niveau 6 : Torrent
Niveau 8 : Épine Électrisante
Niveau 10 : Extra Eau
Niveau 12 : Dard Paralysant
Niveau 15 : Pluie
Niveau 18 : Choc
Niveau 22 : Méga Eau
Niveau 26 : Brume Épaisse
Niveau 30 : Orage
Niveau 34 : Piqûre Foudroyante
Niveau 38 : Rafraîchissement
Niveau 42 : Coup de Foudre
Niveau 46 : Foudrolle
Niveau 50 : Coussin de Nuages
Voici les niveaux d'obtention des skills via quêtes de job:
Niveau 30 : Éclair
Niveau 35 : Rosée
Niveau 40 : Paratonnerre + Parapluie
Niveau 45 : Thérapie de Choc + Cascade
Niveau 50 : Éclaircissement + Embrasement
Niveau 52 : Giga Eau
Niveau 54 : Aura Électrifiante
Niveau 56 : Averse Diluvienne
Niveau 58 : Colère Céleste
Niveau 60 : Brûlure Solaire
Voici les traits et niveau d'obtention :
Niveau 8 : Intelligence améliorée
Niveau 14 : Eau améliorée (Eau Astrale)
Niveau 16 : Intelligence améliorée II
Niveau 20 : Extra Eau amélioré (Eau Astrale)
Niveau 24 : Intelligence améliorée III
Niveau 28 : Dard Paralysant amélioré (3 sec → 6 sec)
Niveau 32 : Torrent amélioré (Confère une charge eau à la Pluie)
Niveau 36 : Aiguille Étincelante améliorée (Bonus des combos)
Niveau 40 : Orage amélioré et Pluie amélioré (Orage Violent et Pluie Torrentielle, les deux avec les charges)
Niveau 44 : Éclair amélioré (Confère deux charges foudre à l’Orage)
Niveau 48 : Rafraîchissement amélioré (15% PM, 200 PT → 25% PM, 300 PT)
Voici les cross-skills :
Mage Noir
- Foudre
- Magie Prompte
- Stoïcisme
- Lethagie
Moine
- Relâchement Intérieur
- Mantra
- Pied léger
- Second Souffle
Orage est une stance caster qui peut évoluer en Orage Violent.
Pluie est une stance melee qui peut évoluer en Pluie Torrentielle.
Éclaircissement est une stance caster.
Dans les grandes lignes, voilà comment on jouerait ce job.
D’abord, on active Pluie ou Orage et on enchaîne les actions qui en dépendent jusqu’à obtenir 15 charges et la faire évoluer respectivement en Pluie Torrentielle ou Orage Violent pour accéder à de puissantes actions. Dès que le temps est fini, on passe à l’autre condition climatique.
Si Pluie → Pluie Torrentielle a été utilisé en premier, ce sera Orage → Orage Violent, ensuite.
Si Orage → Orage Violent a été utilisé en premier, ce sera Pluie → Pluie Torrentielle, ensuite.
Dès que cela est fait, on peut lancer Éclaircissement et accéder à de nouvelles actions.
Après que ce temps ait disparu, on recommence le cycle.
Je tiens à préciser, que j'ai testé les cycles PT et PM en théorie mais aussi en pratique sur un poteau avec des jobs du jeu.
Si vous avez besoin d'éclaircissements sur certains points, n'hésitez pas.