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  1. #11
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    Quote Originally Posted by f_neko View Post
    折角のアビリティに干渉するタイプのカードなので、その特性を使いやすくしてほしいとは思い、
    アビリティ効果アップおよびリキャストの追加解消という形で、単純にクリアップにしてしまうのは勿体無いと思います。

    効果アップに関しては現在のリキャスト短縮率である20%をアビリティの効果時間(バフ効果時間やデバフ効果時間)や効果量(回復威力値や攻撃力)に影響し、
    リキャストの追加解消に関してはハルオーネの槍が付与されている間はリキャストが2秒ずつ解消するようなイメージとなります。

    効果アップに関する意図は現状でも対象のアビリティ状況を把握出来る方にはアーゼマ同様のバフ効果として利用できると思いますし、
    リキャスト時間を減らすのではなく追加解消という形にすることで、いつ受けてもアビリティのリキャストを減らす事が出来ます。
    あくまで個人的な意見ですが、アビリティに干渉するタイプのカードで独特の効果であるというのは同感するのですが、とくに極や零式のようなレイドの場所ではどこの場面で確定して使いたい(あるいは使わないようにしたい)等で後々の事まで考えてアビリティをどう使うかを考える場面も少なからずあります。
    毎回ハルオーネがそこに合わせて使えるのであればわかりますが、出るか出ないかわからないカード頼りで合わせれない以上、ハルオーネに合わせてバフを使おうが使用後のアビリティにも効果が出ようが、アビリティを決め打ちする場所ではリキャが短くなってもその効果は「アビリティを使わない時間」によって打ち消されてしまい結局効果として腐ってしまうと思うのですが。

    攻撃していれば恩恵が大小違えど必ず効果のある他のカードとは違うので、どんだけ努力して合わせてもカードバフとして貢献できているのかという点に疑問を持ってしまいます。
    それに加えてアーゼマの20%というあまりにも大きすぎる効果によって他のカードの存在意義が薄れてしまっている事実は変わらないと思います。
    (6)
    Last edited by Schall; 10-23-2016 at 09:46 AM.

  2. #12
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    そもそも長時間リキャのある技(例えばインビン)に対して使っても一回あたり数秒しか早くならないカードなので、リドローかごまかし程度に投げるかしてます。
    このカードを減らすか、クリティカル上昇に変更との案に賛同します。
    (6)

  3. #13
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    本当にクリティカル変更になったとしたら
    レッターとレインがある詩人からものすごい
    需要がありそうですね
    (1)

  4. #14
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    Amane's Avatar
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    世界樹くんと春雄くんの引いた時に微妙な顔になる二大クソカードを許すな
    そもそもランダムバフなのに威力ではなく防御って一番邪魔なやつだよなあ

    正直リキャスト短縮も、最短で使うならDPS数値的に見たらアリかもしれないけど、スキル回しの観点で言うとこのタイミングでこれが来ない(ズレる)ってなれば邪魔になるし、
    防御UPも、そんなものが必要になるタンクとかその時点でスキル回し見直せってレベルだし、仮にDPSが必要ならコンテンツかDPSの動きかヒーラーのPSに欠陥があるレベル


    世界樹は回復/意志UP、ハルオはクリ威力/確率UPとかでいいよ、マジで・・・



    (あくまで威力重視のバフにした際の候補であって、
     少なくとも全体化状態だとほぼ無意味なバフに成り下がるという致命的なバグを何とかしてくれるならどんなバフでも今よりはマシだと思・・・)
    (0)
    Last edited by Amane; 10-24-2016 at 02:16 AM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

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