LV上げがつまらないって人と、高LVで強欲な人と極端ですね
ライバルが増えやすいのは嫌だと正直に発言する人がいるうちは、健全だと思います
中間LVの人は早くあげたいってのもあり、まぁ、分かりやすくていいですね
あげて何するのか?は置いといて
このままでいいと思う人、またはもっと変更を求む人、それぞれ、もっと意見を出さないと
先に進めないんじゃないですか?
LV上げがつまらないって人と、高LVで強欲な人と極端ですね
ライバルが増えやすいのは嫌だと正直に発言する人がいるうちは、健全だと思います
中間LVの人は早くあげたいってのもあり、まぁ、分かりやすくていいですね
あげて何するのか?は置いといて
このままでいいと思う人、またはもっと変更を求む人、それぞれ、もっと意見を出さないと
先に進めないんじゃないですか?
既に自給自足出来ない人はかなり減ってきてますよね。
リンクシェルのメンバーに声をかければ誰かしらが作ってくれるような状態です。
今後はSTRが200以上ないと作れないレシピなんてものも存在して来るようですが、大抵は装備と食事とマテリアで誰でも到達できる様な気がします。
やはり今後レベルキャップ開放された際には、専門とする職のいくつかしか一定以上のレベルにはなれない、といった制限をつけるしか道は無いのかもしれませんね。
一人でなんでも採れる、作れるが現状なので、誰かの手を借りる必要がまるでありません。
アイテムの新たな流通システムが実装されて行く今後は、尚更でしょうね。
とにかく今の自分のランクより低いローカルリーブは発生しない
よう早期改修を求めます。
これってサービスインごろから問題にしてなかったでしたっけ?
いつになったら直るんだろう。
低リーヴでも欲しい素材の報酬があるかもしれない点と、現状ではレベル45以上になっても40・45リーヴの報告報酬の経験値でレベル上げを狙う点が残っているので、ただ出ないようにしてしまうというのは難しいところではあるのではないでしょうか。
利便性から考えて、ランクの高いリーヴを受注の際のリストの上に持ってくるとか、選べるレベル刻みを5ずつに区切るとか、存在するリーヴはレベルが達していれば必ず出る、といった方向での修正で良いように思います。
横槍、失礼しましたm(_ _)m。
Last edited by Mizary; 11-19-2011 at 06:25 PM.
とりあえず裁縫45とかのローカルの空白地帯をちゃんと埋めて欲しいです。
後、折角入れた51~の製作を50~ローカルに盛り込んで欲しいです。
それだけとです・・・。
戦闘職と生産職の上がり方の差は歴然としているとおもいます
しかし、戦闘職の上がりが異常なだけで、生産職の上がり方が遅いというわけではありません
暗黒といわれてる初期のレベル上げに比べれば、どれだけ快適に経験が入るか
さらにローカルのクリア報酬などで、十分すぎるほど貰えるようになっています
ローカルの上位の出にくさと種類の少なさは、確かに問題だとは思います
更新後には、各レベル帯を一度は受けれるように
ギルド国にはレベル帯適正リーヴを1つは準備して欲しいかなと思います
適正のリーブが出やすくなるようにするってよりも、リーブの抽選止めたらいいじゃない。
適正以下のリーブは全て出るようにする。
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