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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    しかし、これ自由染色実現したらリテイナー街の項目とかどうなるんでしょう? フェルトローブだけで何十種類にもなりそうですが。いっそ染色は購入したプレイヤーが行ってEx化されて売れない様にしないと、マーケット流通無理じゃないでしょうか。
    1.20で競売所のようなものが実装されると言ってるし
    リテイナー街の改修がある程度進んできて、それと連動しての
    自由染色導入じゃないですかね?
    (0)

  2. #2
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    基本装備 ⇒ 性能変化装備 ⇒ 色付き性能変化装備

    ・・・手間が増えるので不満。

    フェルトローブ→ 攻撃魔法力上昇フェルトローブ[GN]
    フェルトローブ→ 「MND上昇フェルトローブ[GN]」
    にはできないのかな???

    爆発するのが前提(マテリアクラフト)の装備製作だと
    工程が1回増えるだけでかなりのストレス。 


    新生までの暫定的な処置なんだろうけど・・
    「攻撃魔法力上昇フェルトローブ[GN] 」
    「MND上昇フェルトローブ[GN]」
    って名称は萎える。

    アサルトフェルトローブ!マジックフェルトローブ!みたいな名前がいいな!
    ・・・センス無いのは私も一緒か><
    (2)

  3. #3
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    Aoi_Shiki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cat_of_Anakreon View Post
    新生までの暫定的な処置なんだろうけど・・
    「攻撃魔法力上昇フェルトローブ[GN] 」
    「MND上昇フェルトローブ[GN]」
    って名称は萎える。

    アサルトフェルトローブ!マジックフェルトローブ!みたいな名前がいいな!
    ・・・センス無いのは私も一緒か><
    攻撃魔法力上昇フェルトローブ
    MND上昇フェルトローブ

    よりも

    アサルトフェルトローブ!
    マジックフェルトローブ!

    の方が全然良い

    FF14の開発スタッフはネーミングセンスなさすぎ
    実装時はきっとセンスあふれるアイテム名になってると期待してる

    冗談抜きでこの名称は決定事項なんですか?まさか攻撃魔法力上昇フェルトローブとかMND上昇フェルトローブとか、こんなありえない名称のまま実装なんてないですよね?

    この名称がもし決定事項なら改称を要望します
    (3)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Triairy
    ※上記の装備品名は全て開発中のものであり、実装時には変更されます。
    このコメありますよ、もう一度読み直しのほうかいいじゃない?
    (12)

  5. #5
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    シンプルに!

    何で複雑にするのですかね〜
    正直、専用化による性能向上品は要らないです。
    アイテム数が膨大になる上に汎用品の品が結局は死に装備になりますよ。
    他の方も書いていますが性能カスタマイズにはもうマテリアクラフトというシステムがあります。
    開発としては性能向上品とマテリアを重ねることによってカスタマイズの幅を広げ、加えて尖った装備をも作れるようになることを狙っているのかもしれないですが、システムがダブってわかりにくく無駄だと思います。
    現状で性能カスタマイズの幅が狭く尖った装備も作れないのはマテリアの装着場所縛りがキツイせいです。
    染色と性能カスタマイズは以下のようなシンプルなシステムを望みます。

    1、専用化による性能向上品は無し
    2、クラフター製品はあっても推奨にとどめ専用や必須の縛りは無くす
    3、染色は色変更のみとし、性能や装備条件、マテリア装着状況、HQNQの違いには影響を与えない
    4、レシピによるクラフターの生産システムではHQNQの違いやマテリア装着状況に影響を与えないことは無理なので染色はnpcによるものとする
    5、生産システムやマテリア含めたカスタマイズ全体の自由度やメリハリを考慮してマテリアの装着場所の限定を外し自由にする。性能向上品を無くしているので、マテリア効果の一点集中による上昇量は性能向上品による底上げが無くなりバランスブレイカーにならない範囲に収まる。(収まるように上昇値を調整する)

    こんな感じでどうですか?
    シンプルでわかりやすく、
    「 染色システムは染色のみ」
    「 性能カスタマイズはマテリアクラフトのみ」
    「 装備制限はコンテンツ報酬:エクレア品やジョブ装備のみとしてクラフター製品は着るだけなら誰でも着れる」
    といった感じにして欲しい。
    (10)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hyou View Post
    「 性能カスタマイズはマテリアクラフトのみ」
    ここだけ引っかかる。つまりボッチには野良クラフタ、またはボッチ脱却以外にチャンスがないよ?
    (ずっとソロを推奨するのではなく、新規に始めた人たち)
    (1)

  7. #7
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    1.19で入った、色で専用付与+能力強化装備は、1.20での色つき強化品に自動で置き換わるとかが良いのでは。
    まずいかな?
    (着替えマクロの書き換えは必要になるけど、1.19の色つき強化版と1.20の色だけ版の区別がつかない罠)
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by asukapon View Post
    1.19で入った、色で専用付与+能力強化装備は、1.20での色つき強化品に自動で置き換わるとかが良いのでは。
    まずいかな?
    (着替えマクロの書き換えは必要になるけど、1.19の色つき強化版と1.20の色だけ版の区別がつかない罠)
    恐らくですが開発側もそうしたかったんでしょうね。
    ただ、色つきの派生品の仕様が無茶苦茶で出来なかったんだと思います。
    色つきで加わる能力が今回の改修で強化出来る項目には無かったりしたものもあるのでしょう。

    例としてはベルベティーンシャツがでしょうか。
    これを[GN]にするとMNDとPIEが上がってしまうようです。
    今回の強化仕様では何かのステータスを1種類しか上げられないようですから、実現は不可能になってしまいます。
    仮に実現してもアイテム名が「MNDPIE上昇ベルベティーンシャツ[GN]」と酷いことに・・・

    それと「アーティサンエプロン」については色付きにすると単純な強化にならずに、元々付いていた3種類のステータスの内、1つの強化ステータスが消滅して、別の強化ステータスが付加されるという理解不能な仕様になってます。
    [BL]にすると変質制御が消えてPIEが追加、[BR]にすると操作力が消えてMNDが追加、[YE]にすると操作力が消えてPIEが追加になります。

    これを見てみると組織内の連携が無茶苦茶になってるんだなぁと感じてしまいます・・・
    (8)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by asukapon View Post
    1.19で入った、色で専用付与+能力強化装備は、1.20での色つき強化品に自動で置き換わるとかが良いのでは。
    まずいかな?
    (着替えマクロの書き換えは必要になるけど、1.19の色つき強化版と1.20の色だけ版の区別がつかない罠)
    あれ、、、私は、1.19の色つき装備は名称が変更されて性能が維持される
    (asukaponさんの提案通りになる)と理解したのですが違うのでしょうか。
    (0)

  10. #10
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    色の仕組みは良い方向だと思うんだけど、結局【専用】【必須】が残るのか。
    メイン装備を変えると脱げちゃうのがイヤなので、クラフト品は全部【汎用】にして欲しかったのに・・・分ってないなぁ。
    (18)

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