染色システム導入されたら鎧を白色に染めるんだ〜♪((o(´∀`)o))ワクワク
とかしてたら、鎧は赤か青にしか染められなかったでござる。。。。。。。
甲冑に色が少ないのって乗せ忘れじゃないの?マジにこのままいくの?w
白はナイト用にキープしてあるんでしょうね。
白鎧が着られるなら、14 でもナイトしてもいいかも。
カラーのバリエーションについて、旧版の今とやかく言うのは意味があるとは思えません。あれだけ前から容量ガー、サーバーガーって言ってたんですから、増えたこと自体驚きです。
カラーを含む装備品の細かなバリエーションは、新生後に期待しています![]()
レシピの追加とアイテム染色用カラーIDの追加は全然違いのものですなw
例えば
現在コバルトキュイラス、コバルトキュイラス[RD]、コバルトキュイラス[BL]3種類のコバルトキュイラスあります
データベースは別々のアイテムID 001、002、003で管理します
新しい色バリエーション増えると別のアイテムとして追加しないといけません
其々の装備は各自の別色装備、アイテム量は膨大しすぎです
新生後多分コバルトキュイラス一種に統合、各色のコバルトキュイラスはカラーIDで管理する
データベースの負担もかなり下げるですね
Last edited by Penchan; 12-08-2011 at 07:27 PM.
その通りですね(DBの詳細な話はわかりませんけど)。
容量的な問題だけを見ても、バリエーション問題は新生に期待するのが筋でしょう。
現行版で問題を多く抱えたサーバーガーに多くのカラーバリエーションなどを望むのは酷ですからねw実装できるものなら一番実装したいのは開発でしょう。
Last edited by Tonia; 12-08-2011 at 07:29 PM. Reason: 補足
裁縫のレシピでディアストーカーハット系とスモック系は既存って書いてありますけど、新規の間違いじゃないでしょうか?
かっこわるいネーミングを[]かっこつけにしてもらえたし
無強化まで着色できるようにしてもらったし
ここでのフィードバックに最大限対応してもらえたようでありがとうございます
(微妙にクリスタル1個>シャード12個がいやらしいですがw)
さて色のバリエーションが増えると売れ筋がどうなるか悩むなぁ。また不良在庫要因が・・・
なんかフォーラムトップページの右下Dev Tracker が荒ぶってるが、大丈夫か?
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