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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Munchai's Avatar
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    今回のイベント、知らない人ともワイワイ会話ができて非常によく作られてたなと思いました。

    が、ここが惜しいってところが少々。

    ①ミッション内容の説明前にも動けてしまう点
    このイベントのルールを知ってる人はさっさと行ってしまい、ルール知らない人もよくわからないまま移動する。
    移動してる最中にミッション内容が説明されるため、スニーキングに夢中になり内容を理解せず「結局どうするの?」って人が多かった印象。
    特にびっくり箱の際にそう思った(メモの内容が重要なのに、宝箱位置を報告したり)
    ミッションの説明中は終わるまで動けず、よーいドンでスタートが良かったかな。

    ②正気度ゼロからの強制退出
    ソロでのCFが可能なのに「残念でした」や「お疲れ様でした」の挨拶すらできずに即終了の退出になってしまう。
    これってどうなの?と思った。
    失敗したとしても一度スタート地点に集められてからの自主退出の方が最後に別れの挨拶等できて良かったと感じた。

    番外編
    ~こうなればさらに面白かった?~
    条件:4人で床踏みミッションがない前提とする
    ①正気度を各個人25ポイントずつにする(もうちょっと多くてもいい)
    ②正気度ゼロになった人は透明の幽霊になり、フィールドをウロウロできる
    ③幽霊になった人はメモを調べたりアクション実行はできないが、チャットは可能で場所を教えたりはできる

    これの良い点は、正気度ゼロになった人も協力や、残りメンバーのスニーキングをついて回って応援でき一緒にドキドキ感を感じれる点。
    3人死亡からの残り1名でのスニーキングって結構ハラハラすると思うんです。
    (23)
    Last edited by Munchai; 10-20-2016 at 11:39 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Munchai View Post
    ②正気度ゼロからの強制退出
    ソロでのCFが可能なのに「残念でした」や「お疲れ様でした」の挨拶すらできずに即終了の退出になってしまう。
    これってどうなの?と思った。
    失敗したとしても一度スタート地点に集められてからの自主退出の方が最後に別れの挨拶等できて良かったと感じた。
    これは私も思いましたね。
    初見さんがいる場合には最初に説明したりで仲良くなる事もあったり、クリア済みでも序盤色々と話盛りがるパーティーなんかで正気度ゼロで強制退出あったりすると別れの挨拶も出来ないのが残念でしたね。
    上手く連携取れていて楽しいパーティーでも正気度ゼロで強制退出となると残念なのが、むしろ最後に挨拶できなかったという事の方が大きかったり。
    (8)
    Last edited by yonsama; 10-20-2016 at 11:45 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by yonsama View Post
    これは私も思いましたね。
    初見さんがいる場合には最初に説明したりで仲良くなる事もあったり、クリア済みでも序盤色々と話盛りがるパーティーなんかで正気度ゼロで強制退出あったりすると別れの挨拶も出来ないのが残念でしたね。
    上手く連携取れていて楽しいパーティーでも正気度ゼロで強制退出となると残念なのが、むしろ最後に挨拶できなかったという事の方が大きかったり。
    ルールよく解ってない人がびっくり箱開けて正気度12からの最終ミッションが宝箱6個開けで、残り1つで正気度残り3のハラハラ感はかなり面白かったんです。
    で失敗して「残念でしたね~」と言おうと思ったら即退出で「え~挨拶すらできないのかよ・・・」と思ってしまいました。
    (6)

  4. #4
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    ディープダンジョンには「全滅した際、退出確認のメッセージウィンドウが表示されるようになります。」という変更がパッチ3.4で入ったけど、
    ホーンテッドマナーに入れるのを忘れたのか間に合わなかったのかな(´・ω・`)

    今回のシーズナルイベントは今までのものよりさらに力が入ってて面白かったけど、
    もしかしてクリア条件がランダムで決定されるインスタンスダンジョンの実験的な意味合いもあったりするんだろうか。
    (5)

  5. #5
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    強制退室した人が出た状態で1,2のお題をクリアしたら、マジックサークル...
    お題1の時点で人数少ないのに、1,2のクリアは無駄か!とすごい徒労感に。

    これはちょっとやめて欲しいなー
    (8)

  6. #6
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    ソーサーのアトラクションにしてもいいくらいの出来ですよね
    今回だけで無くなるのもったいないなあ
    (33)

  7. #7
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    モグステでウィッチズブルーム販売ありがとう!前から欲しかったのです!!
    用事もないのに取り出しては飛んでますw
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  8. #8
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    昨日、初めて回ってきたが結構流行ってたね。
    イベントとしては成功なんじゃないかな。

    他ゲームでよくあるタイプのイベントだが、それを14のシステムによく落とし込んだな-って思いました。

    なかなか好評のようだから来年以降もシリーズ化しそうな感じだね。
    日課になるとコンテンツ内容が面倒に感じる部分もあるけれどシーズナルの期間限定イベントと考えると丁度良いかも。

    シリーズ化するなら、今度はバラバラで探索するものばかりじゃなくPT単位で一緒に進めるものも入れて欲しいな。
    ギミック使って敵を倒すものとかどうだろう?(PvE脳)
    (17)

  9. #9
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    身内だけならとても楽しいと思うけど
    初めてや、まだ慣れていない時に、慣れた人たちとCFで当たると
    無駄がなさすぎて、何をしていいか分からず
    効率的すぎて、敵に見つかって足を引っ張るのが怖くて
    身動きできなくなってしまいました。
    自分の何もしてない感がひどくて、もう行きたくなくなりました。

    PT必須はいいけれど、せめて2人で入れれば、フレとワイワイ行けるんだけどな
    (18)

  10. #10
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    亡霊屋敷 ホーンテッドマナーイイ感じですね。 お化け屋敷って着眼点ありですね。

    こそこそお化けに見つからないようにお化け屋敷で宝探しするみたいで楽しい企画でした


    来年以降もお化け屋敷で色々探すシリーズがいいですね。

    たとえば、エモートで逆にお化けをビックリさせたら、モンスターがスタタタタっととんずらしてクリアとかww 
    (5)

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