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  1. #1
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    Ziel ist sicher in erster Linie Knochenbrecher im Fellcleave einzubinden. Bei mir war das um die 580-590 der Fall.
    Kommt vielleicht auch etwas auf die Verbindung an, wann genau Tollwut (also auf ms genau) gezogen wird, usw. Anderen reichen ev. 550 oder weniger schon aus.
    Wenn man hingegen zuviel SS hat, kann es sein dass Pacem "zu lange" dauert, also dass man zuviel Zeit verschwendet. Auch kommt es etwas auf die Kämpfe drauf an.
    Manchmal reichen 550, bei anderen sind 600+ besser ^^

    Kenne mich leider als Krieger in A9s-A12s nicht aus. Aber all around ca. 600 ist sicher nicht schlecht.
    Wobei da Ramoth bestimmt genauer was dazu sagen kann
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  2. #2
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    Zu schnell = blöd


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  3. #3
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    Ja die doofen Pfeile

    Gib in Zurvan mal einem Mönch beim Opener den Pfeil.
    Selbst beim AoE Pfeil scheisst er dich zusammen und bittet dich, das zu unterbinden
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  4. #4
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    Ja die doofen Pfeile

    Gib in Zurvan mal einem Mönch beim Opener den Pfeil.
    Selbst beim AoE Pfeil scheisst er dich zusammen und bittet dich, das zu unterbinden
    Im raid wirft er mich gelegentlich aus der Rota raus dass ich beim Addspawn kein Skull Sunder/Butcher's Block habe. Und wenn man ins Berserk geht gewinnt man nicht mal einen Schlag mehr sondern ist nur im Pacem länger tatenlos als sonst. Zwar kein verlust, aber auch kein Gewinn.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    oke alles klar^^

    Bin am überlegen, ob ich die 572 Skillspeed noch mitnehme um auf 2.41sec GCD zu kommen, aber ansonsten werd ich dann auch auf Crit/Det gehen.
    Obwohl ich den Krieger mit +650 Speed schon auch als angenehm zu spielen empfand o:
    Ist wohl ne alte Ninjakrankheit, wenn man bissl fixer kloppen gewohnt ist..^^
    Dazu kann ich eben was zitieren womit ich mit leuten aus static/ LS / Disc diskutiert habe

    "We did the math and found that it was an increase of like 3 weight for a 0.02 reduction in GCD. Not really worth it."

    mit andren worten: Es schadet nicht, aber es brignt dir nicht wirklich etwas .
    (0)

  6. #6
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    Pacem wird länger wegen Pfeil? cO
    wieder was gelernt.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by CafPow View Post
    Pacem wird länger wegen Pfeil? cO
    wieder was gelernt.
    Du befindest dich länger tatenlos im Pacem.

    Wenn Berserk genau mit dem letzten schlag ohne Pfeil kommt bist du nur 2.6 Sekunden ungefähr tatenlos.
    Bist du aber schneller...so mal grob gesagt 1,5 Sekuden, dann bist du ganze 4.1 Sekunden tatenlos im Pacem. Was du durch den Pfeil gewinnst im Berserk wird dir dann wieder abgezogen :P
    (0)

  8. #8
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    achsooo ... du meinst quasi das der letzte GCD halb in den Berserk rein... tickt?

    *nickt langsam* ja gut ... i see...
    ich nutz halt Berserk (also das Pacem danach halt) meist für nen Lichtblitz, switch wieder in Defensive Stance, zünde Äquilibrium (weil plötzlich LP fehlt damit der Heiler nicht erschrickt ^^)... na ich tank ja die Dungeons selber nech.
    daher ... war das nie ein grosses Thema bei mir. *schulterzuck* Aber ich verstehe was ihr meint.


    /edit
    und ich merks mir für meinen Astro. Geb ich den Pfeil halt wieder den Mönchen und Ninjas oder nutz ihn halt selbst wenn sich einer beschwert (oder verbrenn ihn)
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  9. #9
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    Also mit den 565 von dem BiS Gear kam ich bisher überall gut zu Recht und hab auch die 9 GCDs leicht ins Berserk bekommen.
    Daran scheitert es nicht
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  10. #10
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    Ich hab mir mal die Änderungen für SB hier durchgelesen.

    Ist natürlich wenig Information, aber was wir eh schon wussten, dass sich alle Tanks die selben Cross Class Skills teilen werden, und das werden halt nur DefCDs sein.
    Sinnvoll keine Frage, aber dadurch ändert sich auch was für den Krieger als OT, weswegen er wohl nochmal überarbeitet wird.

    Innere Gelöstheit fällt ja dann weg, also muss irgendein Ausgleich her, sonst hinkt man ja den anderen Tanks hinterher.
    Vll bekommt der Krieger ja nen eigenen kleinen Critbuff, oder ein anderes kleines DMG Tool? o:
    Darf ja dann auch nicht zu viel sein, sollte halt nur einen ähnlichen Effekt haben wie es jz ist.
    (0)
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