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  1. #1
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    Dainopu's Avatar
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    Dainopu Mouser
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    Thaumaturge Lv 90
    システムからレベリングをなくすなんて現実的に考えて不可能ですし、
    ジャンプアップポーションは別スレにあるので、
    もうこのスレはクローズでいいんじゃないですか?
    (どんどん荒れる方向に行くだけっぽいですし)

    そもそもスレ主が「14ちゃん」と書いている時点で、
    お察しですよ。
    サブのレベル上げがめんどくさくて、
    何の気なしにスレを立てたというところではないでしょうか?
    まったくスレ主からの書き込みは無いですし。
    (30)

  2. #2
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    Raw-EL's Avatar
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    Ellen Jaeger
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    ジャンピングポーション自体は、一度引退してキャラデリしちゃった人が復帰したいなどの理由で課金で売ってもいいとは思いますが、
    やはり最近のルレなどを回しても、レベリングを簡単にした弊害なのか、とんでもないスキル回しをしている新規さん(またはサブ?)などはよく見かけます。

    討伐ルレ1つにしても、装備はそこそこなのにギミックまったく無視(または理解していない)で、ペロってる人などもいます(タイタンで前でた殴る近接など)。
    少なくとも、以前はここまで酷くなかったと思うんですよ。

    ただ、レベリングの仕方と言うか、仕様にも問題あると思うんですよね。
    もう50超えているキャラのレベリングルレで初期のサスタシャ当たるとか。。。ボーナス狙いでルレ回すので経験値的にはいいのでしょうが、PSという点においては全く無意味ですよね;
    そういった意味でのレベリングは確かに必要ないかもしれません。

    先におっしゃってた方がいましたが、初心者の館でもっと徹底的なチュートリアルが実施され、そこでレベル上がるような仕様でもあればいいんじゃないかなぁと思います。
     
    PS,アディショナルの為のレベリングは面倒なんでなんとかしてw
    (3)

  3. #3
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    eoleol's Avatar
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    Quote Originally Posted by Karins View Post
    いや、アイテムレベルに変えるにしても基準がいるでしょう?っていう話なんですが。
    レベリングをなくすと仮定したら、そのへん変えなきゃダメですよね?
    HPの量1つとってもすんごいめんどくさいと思うんですが。。。

    考えすぎ?

    レベリングをなくした場合を仮定してますよ。
    まさか、レベリングをなくせばメインクエIDが無双できる感じなのかな?

    一応例なんか追記
    各都市を出たところにLv1~Lv3のモブがいます。
    レベルがなくなりなおかつ60レベルに引き上げられるので仮にHP10000になりました。
    レベルがILになってもレベルデザインというのは必要ですので
    Lv1~Lv3の差があるのには意味がありますから、HP10000+IL設定*係数がHPになりますよね
    モブが使う攻撃もそれに合わせなきゃいけないので個別に設定し直さなきゃいけないと思うんですよねー

    一律+○○%という訳にはいかないとは思いますが・・・・
    パッチ4.0の拡張版以降のレベリングなしの話かと思ってましたが勘違いしてました レベル1から60にの話ではないです 勘違いですいません
    (0)

  4. #4
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    Niea's Avatar
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    初心者の館を徹底改善した上で課題クリアしないと先に進めないぐらいにしないと、
    操作わけわからん状態でレベル上がってくだけですよ。

    だからトトラク行けるまでレベル上げてもロブもフラッシュもしないタンクになるんですよ。
    (18)

  5. #5
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    HariPota's Avatar
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    このキャラは魔法職用で現在タンクやDPSなどの物理攻撃キャラを育てているのですが
    レベリングIDだとひとつずつスキル覚えていって、どんな技か試したり試行錯誤できるけど
    DDだとどんどん覚えちゃってなにがなんだか分からないのです。

    だから木人叩けば〜と言われそうだけど相手がボスひとりだけならそれでいいけど
    まとめ狩りとか臨機応変さを身につけるには実戦が一番だと思うし…う〜ん。
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by HariPota View Post
    このキャラは魔法職用で現在タンクやDPSなどの物理攻撃キャラを育てているのですが
    レベリングIDだとひとつずつスキル覚えていって、どんな技か試したり試行錯誤できるけど
    DDだとどんどん覚えちゃってなにがなんだか分からないのです。

    だから木人叩けば〜と言われそうだけど相手がボスひとりだけならそれでいいけど
    まとめ狩りとか臨機応変さを身につけるには実戦が一番だと思うし…う〜ん。
    DDは方向指定もないので、あそこでメレーを鍛錬しながら上げるのはFATE以上に向かないですね。
    レベリング短縮とかの問題じゃなくて、DDのコンテンツ自体が鍛錬に適してないんだと思ってます。
    普段の戦闘とはシステムが異なってるので、やっても基礎が身に付きにくいというか、
    レベリング的には近道だけど、PS的には変な癖がつく分、何もしないより遠回りというか。

    範囲攻撃用の木人は木人戦で追加してほしいですね。
    たまに木人複数まとめて置いてる家もあるので、お借りしたら多少役に立つかも?
    (7)

  7. #7
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    yonsama's Avatar
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    様々な議論もあると思いますが、一番懸念する所はそれを公式で認めたからジャンプポーションで60になったとかでスキル回しもへったくれもないジョブが
    IDで注意されても
    「公式で認めてる手法ですからね」と言いかねない事が一番の問題ですよね。
    判断は運営様でしょうが、プロックって何ですか?と言う方に既に会っているので厳正な判断をお願いしたいです。

    そのIDやレイドなどで必要な事を教えた事が暴言と取られる事もあるのですが、そういった事態も招きかねない急速な育成要素は要らないという事です。

    ちなみにストショでプロックしてるのを新規さんが点滅してるのは何でですかという質問からでしたね。
    気づけば良いですけどね、気づけば。気づく過程がある今だから出る話ですよ。
    (15)
    Last edited by yonsama; 10-11-2016 at 02:15 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by yonsama View Post
    プロックって何ですか?と言う方に既に会っているので
    むしろ、FF14の方言としての「プロック」の解説はどのtipsに載ってるの?ってアレですよ。
    ゲーム内で出て来ない単語を常識レベルで語られても・・・


    ブリザジャ撃てない黒とか歌わない詩人とかいっぱいいるし、
    運営に手取り足取りな解説コンテンツ作ってもらうか、いい友人に恵まれるか、
    なにかきっかけでもあればいいのですが、
    他人のスキル回しをみる機会もなく自分のPSもよくわからない1T1H2Dの枠組みなので
    スキップがきても現状と大して変わらないと思います。

    「あってるかどうかもわからないけど、何がわかってないのかわからない」状態が一番アレっすねw
    (11)

  9. #9
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    ジョブのレベリングが不要になったら次はILのレベリング不要と言い出すに決まってると思います。

    まぁ拡張ディスクが進むにつれて、今ならレベル30までとか限定的に最低限やる程度なら絶対反対するほどでもないですが。
    コストも最低でも幻想薬くらいの金額は必要じゃないでしょうかね
    (25)

  10. #10
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    mojor's Avatar
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    要所要所でスキル回し指導が入るようなクエストなりギルマスからの課題があったりしてくれればスキップ賛成。
    普通にレベリングしててもスキル回しに自信ないから、普通にスキル回しについて指導してくれる仕組みが欲しいです。

    ゲーム勘のある人なら ID で修行なんかしなくても上手いだろうなと思いますよ。
    そういう人に、ゴリ押しがまかり通ってる今の低レベル ID で何を学べというのか…
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