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  1. #31
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    2kku's Avatar
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    うん、いいですね。
    その方法で60になった人に特殊なマークを付いたら構わないと思います。
    (16)

  2. #32
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    kurosippo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dandy-boy View Post
     その技量は、どこから来るんです?と聞いてみた。
    君もサブ育成してみ。それが答えだと自分は思う。
    メインサブでさんざんサスタシャレベリングで回っても、新しいサブなら「初見です」が通用するぜ?
    追記
    レガシー先輩ならが必要かもしれん。
    追記その2
    個人的に必要なのはタンクとDPS。
    自分は剣術士から戦士。そしてLV1からパッチ3.0からのヴォイドアーク、マハのために竜を上げる。
    これをGaiamahaele用にやってみ?
    (2)
    Last edited by kurosippo; 10-08-2016 at 05:47 PM.

  3. #33
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    レベリング好きなんですよね
    だから反対だが
    スキル回しが云々は
    50ないし60で覚えるスキルが
    重要なジョブ多いから
    あんま関係ないと思うですよ
    FATEだって真面目にやれば
    正しいスキル回さないと効率落ちるからね
    適正レベルでタンクいないのに
    ボスFATEでタゲ取れない(意図的に取らないは除外)DPSは考えなきゃいけないかなとは思ったりするかな
    (4)

  4. #34
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    反対意見はプレイヤースキルに起因するものばかりなので
    逆に言えば、プレイヤースキルをフォローできる仕組みさえあれば問題ないんじゃないですかね。

    WOWのレベルジャンプも、最初は限定されたインスタンスエリアでチュートリアルシナリオをクリアしないと遊べない?みたいなのがあると聞きましたし
    (8)

  5. #35
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    Asakusa's Avatar
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    何故かレベル上げを急ぐ人が多いな。RPGからレベリング要素抜いたらアイテム取りしかやる事無いでしょう?
    その方がいいなら、経験値要素が無い合ってるMMOやった方がいいんじゃない?

    というか、Gaiamahaele用って何だろうか?
    (50)
    存分に語ろうではないか。

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    何故かレベル上げを急ぐ人が多いな。RPGからレベリング要素抜いたらアイテム取りしかやる事無いでしょう?
    その方がいいなら、経験値要素が無い合ってるMMOやった方がいいんじゃない?

    というか、Gaiamahaele用って何だろうか?
    レベルを上げ切らないと遊べる幅があまりにも狭いんですよ
    先にも書いてあるようにほとんどのコンテンツがLV50以上になってますし
    使えるスキルにも制約がある

    カンスト以降のレベリング(IL)は広く様々な中で
    より自分の好きなように選択できるのを知ってるからこそ
    狭い中での同じような繰り返しはしんどいですからね

    そもそもやりたいことがレベリングだけとは限りませんから
    それもまた大事なこと。
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 10-08-2016 at 07:53 PM.

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Niwa-shi View Post
    拡張来てからちょくちょく修正はいってレベリングが楽になりましたが
    そもそも14ちゃんでレベリング要素って必要ですか?

    ほぼ60にしかコンテンツが追加されないので正直ワンボタンで60になりませんかね
    課金でもいいです

    結局60になってから装備集めしないといけないのでレベリング要素はILだけで十分では
    もし、パッチ4.0で、
    いきなりLv70から始まったら、
    即引退します。
    (22)

  8. #38
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    レベリングが楽になるのは賛成だけど
    いきなりカンストなんかより先にクエストどうにかしてほしい
    まずそっち先に!
    (3)

  9. #39
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    僕はレべリング好きです。
    目的や成長による結果がはっきりしている分、カンスト後よりもレべリングしてるときの方が楽しかったなと感じることもあるくらいです。

    レべリングだって立派な一つのコンテンツですよ?
    (47)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    何故かレベル上げを急ぐ人が多いな。RPGからレベリング要素抜いたらアイテム取りしかやる事無いでしょう?
    その方がいいなら、経験値要素が無い合ってるMMOやった方がいいんじゃない?
    私はFF14においてその二つはそんなに差がないと思ってるので、どっちかなくなってもいいと思ってます。
    もしくは逆転させてもいいかも。

    一定レベルになると零式みたいな難易度のコンテンツやらないと経験値が一切稼げないとか。
    高難易度いける人は早くレベルが上がる、ダメな人は指くわえてパッチ待てばいい、みたいな。
    (3)

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