Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    RENESIS's Avatar
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    今後の8人レイド開発についての意見です

    現在邂逅編から天動編までプレイしてきて思った事があります
    難易度についての話は賛否両論になるので控えます

    合計4層構成での8人レイドでありますが、4層で武器取得という流れはこのままにし
    4層クリア者に対して5層のチャレンジ権を付与する
    5層の報酬は称号のみ
    5層の難易度バランスについては、今回の天動編に例えると260~270の間に設定

    このように、ただ武器を取って終わりではなく、称号のみの5層を追加することである程度は
    モチベーションも増えるのではないでしょうか、誰も称号なんて見てないよなんて言われればその通りかもしれませんが、自己満足とは言えレイドの4層までの週制限装備をゲットした後その先に遊べるボスがあるのはレイドユーザーのモチベーションに変化が見られると思います。
    (43)

  2. #2
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    naruse's Avatar
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    5層がどういうものであるべきかというのは悩ましいでしょうが、ゲームの報酬がゲームってのは非常に理にかなっている気はしますね。
    1〜4のボス連続とかになるのかなぁ。
    (2)

  3. #3
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    Haert's Avatar
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    私は5層を入れるのであれば、単独で奇数パッチに超高難易度のコンテンツを入れてほしいです。
    参加条件等は主さんの言ってる条件でいいと思います。
    そうなれば、零式を奇数パッチ以前に攻略済になっても偶数パッチに楽しみがひとつ増えますし、なぜ5層ではないかと言うと
    もし連続したレイドであれば、また緩和しろ!簡単にしろ!って声がでてくるのが目に見えています。
    本当に高難易度を楽しみたいって人向けにあってもいいと思います。
    (14)

  4. #4
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    SidiSouza's Avatar
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    どうせならヤズマットレベルのボスをお願いします。
    まあ、冗談ですが(^^

    ヤズマット。
    FF12最強の敵。FFシリーズ史上最大の5011万というHPを誇る。
    猛スピードの連続攻撃と対策不能の即死攻撃をくり出す、運要素がとても大きいボス。

    ★セーフティ
    即死・割合ダメージ・攻撃破壊・魔攻破壊・アスピルなどを無効。
    ★回避無視
    対象の物理回避を無視し、基本命中率100%として命中判定を行う。
    ★通常攻撃ダメージUP
    通常攻撃・ひっかきのダメージ1.2倍。
    ★瀕死攻撃力UP
    残りHP20%未満のとき、物理攻撃のダメージ1.2倍。
    ★通常攻撃CT0
    発狂時のみ得るオプション。
    スピードやCT、バトルスピードの設定を無視して、通常攻撃のチャージタイムが0秒になる。9連の連撃を繰り出すこともある。
    ★被ダメージカット
    残りHP50%未満のときに得るオプション。あらゆる攻撃で受けるダメージを3割カット。さらに被ダメージ上限を6999にする。

    主な行動
    ★通常攻撃
    即死の追加効果(発動率5%)。連撃発生率21%。
    ★ホワイトブレス
    氷属性の物理範囲ブレス攻撃。ストップの追加効果。
    ★ペトロブレス
    無属性の物理範囲ブレス攻撃。石化中の追加効果。
    ★驚異
    瀕死になると使用。Lv99になる。
    ★必殺
    対象を即死させる単体魔法。
    命中率100%。
    (4)

  5. #5
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    いいと思います、現状最強の装備取ってもそれでやることないって状態でしたからね。
    (7)

  6. #6
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    それやるなら奇数パッチじゃない?
    でもレイド攻略者的には次回の偶数パッチに向けてギルや素材確保で忙しいか?
    あとこれ以上どのリソース削るんだよって感じではあるけど・・・
    (1)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  7. #7
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    nonodora's Avatar
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    現状のレイドが最難関コンテンツなのに何故かクリアできることが義務みたいな風潮になりつつあるので
    侵攻零式のようにクリアする必要がないコンテンツも欲しいですね
    ちなみにその場合は報酬の権利は通常の方とは別にしていただきたいです。
    (1)

  8. #8
    Player shienkamituki's Avatar
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    未調整の4層とか?
    誰がクリア出来るんやろ・・・w
    (1)

  9. #9
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    5層を実装して、実際やりたいと思える人が沢山いるならいいですが。
    一部のユーザーしかやらない5層実装に力を入れるなら、
    色んな人が遊べるもっと新しいコンテンツ開発に力を注いでほしいです。
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