Page 5 of 9 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast
Results 41 to 50 of 83
  1. #41
    Player
    hiderou's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    912
    Character
    Rian Noctice
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    侵攻零式みたいな既存のレイドの焼き増しで、かつクリア保障されていないコンテンツ。
    クリアできるならしてみろ的なものとかはあっても良いとは思う。
    難易度調整も詳細まで詰めずに実装しちゃったけど開発でもクリアできませんでした(汗)…みたいなのでも 一部の人にとっては燃える展開かもしれないしね。

    リソース的にも焼き増しコンテンツなら開発にも優しいのではないかな(無責任)
    ただし侵攻零式の失敗を繰り返さないようにクリアフラグは別にしなきゃいけないよね。侵攻零式が流行らなかった理由に無印侵攻でクリアした層に挑戦出来なかったことがあると思うので。
    (10)

  2. #42
    Player
    Jambavat's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    52
    Character
    Villager G'
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 65
    Quote Originally Posted by Kie View Post
    4人制のハイエンドコンテンツは
    ヒラ1枠では負担が大きすぎるから実装することは無い、までは言わないが非常に難しいと
    吉田P/Dがずっと前から、ずっと言ってた気がしますが
    もちろん知っていますよ。
    ですがパブリックダンジョンのようなものはあまり考えていないと言っていた吉田P/Dは諸島というユーザーの要望を取り入れたコンテンツを実装してくれました。
    また実装することがないと判っているDPSメーターも木人などである程度対応してくれています。要求を伝えること、議論することは無駄ではないと思います。
    (15)

  3. #43
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    フィースト4VS4(ソロorPT)での上位挑戦
    各コンテンツの下限レベルシンク
    人数制限解除による少人数での挑戦
    装備・ジョブ縛りによるコンテンツの挑戦

    追加してもらわなくともすでに難易度を高くする方法等は
    いくらでもあると思うのですが?
    (8)

  4. #44
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    縛りプレイを入れるなら、パッチの小数点じゃなく拡張一つの1.0遅れでやったら難易度を易しくする方法などは幾らでもあるんですけど?
    (3)

  5. #45
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    フィースト4VS4(ソロorPT)での上位挑戦
    各コンテンツの下限レベルシンク
    人数制限解除による少人数での挑戦
    装備・ジョブ縛りによるコンテンツの挑戦

    追加してもらわなくともすでに難易度を高くする方法等は
    いくらでもあると思うのですが?
    ダンジョンのスレッドでPVPってギャザクラやればって言ってるのと変わりませんよ。
    (18)

  6. #46
    Player
    Jambavat's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    52
    Character
    Villager G'
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 65
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    フィースト4VS4(ソロorPT)での上位挑戦
    各コンテンツの下限レベルシンク
    人数制限解除による少人数での挑戦
    装備・ジョブ縛りによるコンテンツの挑戦

    追加してもらわなくともすでに難易度を高くする方法等は
    いくらでもあると思うのですが?
    PvPはレイドなどとは完全に別だと思います。
    他は縛りプレイで高難易度化させるだけですね。私が望んでいるのは、制約や縛りの無い状態で上限に挑戦できるようなものです。
    上げた例はおそらく私の望んでいる物の逆だと思います。
    (15)

  7. #47
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ダンジョンのスレッドでPVPってギャザクラやればって言ってるのと変わりませんよ。
    際限がない分、突き詰めようと思ったらいくらでもやること、考えることあるジャンルだと思いますけどね
    それに使ってるスキルもジョブも同じものですからねー
    全くことなるものでもなし

    ちなみにレイドもPVPも両方遊んでる人もいますし、
    難易度高いコンテンツに挑みたいほどには腕に自信ある人ならできないなんてことはないと思って1例にいれたんですけどね
    (5)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #48
    Player
    Jambavat's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    52
    Character
    Villager G'
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 65
    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    侵攻零式みたいな既存のレイドの焼き増しで、かつクリア保障されていないコンテンツ。
    クリアできるならしてみろ的なものとかはあっても良いとは思う。
    難易度調整も詳細まで詰めずに実装しちゃったけど開発でもクリアできませんでした(汗)…みたいなのでも 一部の人にとっては燃える展開かもしれないしね。

    リソース的にも焼き増しコンテンツなら開発にも優しいのではないかな(無責任)
    ただし侵攻零式の失敗を繰り返さないようにクリアフラグは別にしなきゃいけないよね。侵攻零式が流行らなかった理由に無印侵攻でクリアした層に挑戦出来なかったことがあると思うので。
    そうですね。週制限、フラグ別は必須です。4人コンテンツならお手伝いでのぺナのようなものも無いですしね。
    (3)
    Last edited by Jambavat; 10-02-2016 at 01:04 PM.

  9. #49
    Player
    Haert's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    145
    Character
    Nina Jenovia
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    昔の蛮神って3つありましたよね。 1ノーマル 2真 3極 って感じで。
    最近の風潮は難易度を下げていく感じなので天動がまさにそんな感じになりました。
    ですが、確かに高難易度としては物足りない層の為に何か高難易度コンテンツの追加の要望が出るのは当然のことだと思います。
    私の案ですが零式が今後 これぐらいの難易度でいくならば
    蛮神を1ランク上の高難易度を追加したらどうですかね?
    たとえば、
    現在のノーマルと極に超極を1つ追加して3段階にする。
    コストもそんなに増えるものでもないでしょうし、高難易度を望む人の受け皿になると思います。
    現在のノーマルと極の難易度は変わらずそのままで 超極という当時の侵攻零式並の難易度のコンテンツを1つ増やせば
    高難易度で遊びたい人達の場所ができるんじゃないでしょうか。
    報酬は装備類なし マウントだけみたいな感じでいいと思います。 装備類絡ませると必ず不満が出るのは今まで見てきて十分承知してますからね。
    (4)

  10. #50
    Player
    Otsdarva's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    865
    Character
    Stasis Lahire
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    高難度ってのは他の新コンテンツ要望に比べて対象狭いの想像出来ちゃうからか
    反対しやすいし、議論しても溝が埋まることはなさそうな雰囲気ですね。

    さて自分は零式やらない層ですが、バハは緩和後遊べるものとして価値あるものと思ってます。
    (し、実際制限解除で何度か遊んでます。)
    アレキはノーマルやってるんで緩和後もやらなさそうかな。
    緩和後に小遣い稼ぎなる報酬追加とか、トークンの増加とか、
    報酬設計含めて再利用まで考えて作ってくれるなら、
    すぐに遊べなくても自分は高難度コンテンツ追加に賛成です。
    (7)

Page 5 of 9 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast