En tout cas, ce qui est certain, c'est que ce n'est pas en restant dans un style proche de sa version de release que le jeu s'en sortira,même en y rajoutant des choses...A quoi bon avoir un jeu très différent du marché actuel si c'est seulement pour faire plaisir a 30 000 personnes et que le jeu coule après un an faute de rentrées d'argent correctes? Il faut juste comprendre qu'ils n'ont pas le choix. Ils ont un jeu qui souffre d'une très mauvaise réputation acquise, a juste titre, a la release, il ne peuvent donc pas garder le même schéma de base et doivent procéder à de grands changements.
La vraie originalité,100% jamais vu, dans un MMO actuel, c'est quasiment mission impossible de nos jours car il y a eu des dizaines et des dizaines de concepts qui ont été crées par les rpg ainsi que les premiers mmo et leurs descendants. C'est triste a dire mais l'originalité ne se fait plus sur la globalité du jeu mais sur certains points seulement comme la façon dont sont insérés et développés les concepts déjà existants, le scénario, l'univers du jeu...
L'originalité de FFXI, c'était sa difficulté de prise en main, la quasi obligation de jouer en groupe pour avancer et certaines parties du gameplay qui le rendaient un peu plus tactique que certains concurrents et,surtout, son univers,son ambiance, son scénario (en particulier chain of promathia), ses classes FF, etc...Il n'y avait pas vraiment de choses dont la base n'avait pas déjà existé dans un précédent RPG ou mmorpg et pourtant, j'y ai passé presque 6 ans à m'éclater dessus
Actuellement, on est dans l'illusion d'une grande capacité de personnalisation mais, au final, tout le monde équipe a peu pres les même actions et les mêmes traits, il y a de légères variantes bien entendu mais ça reste dans un moule similaire. La pseudo originalité donnée à FFXIV au départ n'est juste qu'une vaste blague parce que les joueurs optimiseront toujours 90% de leur perso pour le rendre efficace et pas trop galère a monter.