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  1. #1
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    En gros c'est ce que j'ai compris aussi, la puissance du sort et le cout en MP dépendra du niveau.
    Et je pense que se sera pareil pour les skills comme Second Souffle et tous ce qui a plusieurs niveaux.

    Et il y a aussi les traits qui ne pourront être utilisé quand dans la classe correspondante donc finit un gla par exemple avec Mise en condition (pugiliste) pour avoir 10% de hp récupéré en plus ou un Occu avec accélération ou Elem avec le trait d'occu dont j'ai oublié le nom pour augmenter sa défense pendant le cast d'une magie.

    En tout cas c'est ce que j'ai compris.

    Je pense qu'on peut remercier ceux qui trouvaient le jeu trop facile, ils devraient être ravis.

    Par exemple au niv 1 on n'aura qu'une action dans la barre et on ne pourra mettre qu'une action d'une autre classe pendant les 10ers niveaux. si on a up d'autres classes comme elem, occu et d'autres, faudra choisir entre un bouclier, un soin ou une autre action.

    Comme on dit toujours attendons de voir, mais vu comme j'en chie pour monter Has en solo en mandat, je pense que les autres classes vont rester comme elles sont.

    Je pense que le solo va en prendre un coup.
    (2)
    Last edited by hobant; 11-12-2011 at 02:57 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Comme on dit toujours attendons de voir, mais vu comme j'en chie pour monter Has en solo en mandat, je pense que les autres classes vont rester comme elles sont.
    Il faudrait voir ce que ça donne mais ça pourrait être plus simple. Actuellement, les actions montent d'un coup en puissant.
    Je vais prendre un exemple récent de mon OCC24. Au level 23, j'avais les 2 sorts Rang 1 qui faisait 100dmg grand max. Au level 24, je passe d'un coup au Rang 2 qui font 240dmg. Donc entre le level 23 et le level 24, j'ai une différence de "facilité" de pex énorme.
    Par contre, si la puissance est bien calculé (bien équilibré), il se pourrait qu'au level 23, un OCC fasse déjà dans les 200 avant de faire 240 au level 24, donc moins de différence et plus de facilité. Ensuite, si en augmentant en level, la puissance des sorts suit l'augmentation des PV des ennemis, le jeu solo sera plus équilibré (plus simple?) qu'actuellement.

    En résumé, comme tu le dis dés le début: A voir.

    @Native: Même remarque. Si les soins sont correctement gérés, le sort devrait suffir à heal sans prendre l'aggro bêtement. De plus, il reste à voir l'impact des équipements "enmity-".

    Pour résumer, on peut laisser le bénéfice du doute pour le moment; mais il ne faudra pas hésiter à en parler après la mise à jour afin que ce soit ajuster au besoin.
    (3)
    Last edited by Freud; 11-12-2011 at 03:43 AM.