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  1. #1
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    @Campi:
    Was Ramoth meinte, war nicht, dass der WAR den MT machen soll, sondern nur, dass er pullen soll. Mit Unchained umgeht er die Damage Reduktion und der Pala/ DRK können in ihrer Damage Stance starten. So können beide Tanks maximal Schaden fahren. Sobald der Opener vom Krieger rum ist, wird in der Regel gewechselt.
    (0)

  2. #2
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    Ja darum auch meine Aussage, dass man hier flexibler sein soll.
    Der WAR muss ja nicht ständig MT bleiben.
    Zum Pull ist er es aber in dem Fall^^
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  3. #3
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    ich bin mir eigentlich recht sicher dass

    Ninja, Krieger, Paladin und Dunkelritter alle Hieb schaden machen.

    Dragoon, Barde und Maschinist machen Stich schaden.

    Mönch (und alle auto-attacken von Magiern und Heilern) Schlag schaden.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    ich bin mir eigentlich recht sicher dass

    Ninja, Krieger, Paladin und Dunkelritter alle Hieb schaden machen.

    Dragoon, Barde und Maschinist machen Stich schaden.

    Mönch (und alle auto-attacken von Magiern und Heilern) Schlag schaden.
    Ja, so kenne ich es auch
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    Ninja, Krieger, Paladin und Dunkelritter alle Hieb schaden machen.
    Jap scheint wirklich so zu sein.
    Doof dass das nirgends klar und deutlich aufgezeigt wird, sonder man es selber testen muss >.>

    Wieder was gelernt
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ich stinke nach Pipi
    Ich zeig dir das gerne heute Abend mit dem Debuff^^
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Ich zeig dir das gerne heute Abend mit dem Debuff^^
    Was meinst du?
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  8. #8
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    Also soweit ich weiß profitieren

    - WAR, NIN und PLD von der Hiebresistenz
    - DRG, MCH und BRD von der Stichresistenz
    - MNK von der Schlagresistenz

    oder etwa nicht? DRK weiß ich nicht ob Hieb oder Schlag?
    Wobei Schlag mehr Sinn machen würde, da er ja Schlagresistenz down verteilt
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  9. #9
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    oder etwa nicht? DRK weiß ich nicht ob Hieb oder Schlag?
    Wobei Schlag mehr Sinn machen würde, da er ja Schlagresistenz down verteilt
    tut er nicht. der DRK hat nur den int-down debuff, ohne die reduzierung der schlag-resistenz (weswegen ein mönch auch nicht vom DRK in der gruppe profitiert).
    (0)

  10. #10
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    wenn's schon ums optimieren vom Schaden geht, dann vielleicht einfach den DRK als MT nehmen und den PLD in Sword Oath (Schwerteid) als OT. Der PLD bekommt den höheren schub als wenn man bei DRk einfach Grit ausmacht
    (1)

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