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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die Klassen damals waren 0815 zu spielen und die Mechaniken da drin auch nicht schwer.
    Jo Coil 1-13 waren alle sehr sehr einfach, jede Klasse brauchte 0 Skill und es gab weder Damagechecks noch schwere Mechaniken.

    Mach mal T5 mit Mindestgear, oder T7 (musst leider Savage, der normale wurde hart generft) mit Mindestgear.
    Oder T9 und T13.
    Natürlich wurden viele der Turns schon hart generft dazu kommt Echo und Overgear.
    Hinzu kommt, dass wir damals keine EU Server hatten und dementsprechend sehr hohe Pings hatten. Das machte den Content nochmal schwerer.

    Gordios war sicher mit Abstand der schwerste Raid bisher, Creator dafür der einfachste. Midas war in etwa Coil-Niveau.
    Der Unterschied ist aber, dass die Klasse schwerer wurden und weniger Fehler erlauben. Das macht sich leider in der heutige Zeit deutlich bemerkbar.
    Ein Klasse auf wirklich hohem Niveau zu spielen ist sehr sehr schwierig geworden.
    Klar, wenn jeder seine Klasse richtig spielen würde, wäre jeder Content einfacher und wir hätten keine Probleme. Aber das ist leider nicht mehr der Fall, deshalb muss SE auf die anderen 98% Rücksicht nehmen und etwas ändern. Dun Scaith oder Stadt der Tränen ist ja ein super Beispiel. Unglaublich wasman dort alles vorfindet.

    Cool wäre, wenn Omega wieder im Coil bzw. Midas Niveau wäre.
    Design eher in Richtung Coil. Alex war ja eine Katastrophe xD

    Und es ist wirklich Schade, dass vorerst kein Parser eingeführt wird.
    Das wäre der ideale Zeitpunkt gewesen >.>
    (0)
    Last edited by Arg0n; 02-20-2017 at 11:27 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Gordios war sicher mit Abstand der schwerste Raid bisher, Creator dafür der einfachste. Midas war in etwa Coil-Niveau.
    Nicht wirklich.

    Gordios hatte abartige DSP Checks.

    Midas war von den Mechaniken der schwerste Raid des Spiels und ist es auch heute noch.

    Beim Schöpfer sind 9 + 10 meiner Meinung nach leichter als Coil und 11 + 12 etwa auf dem Niveau von Final Coil.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Gordios hatte abartige DSP Checks.

    Midas war von den Mechaniken der schwerste Raid des Spiels und ist es auch heute noch.
    Midas Release: 23.2.16
    World first a8s: 18.3.16 -> 4. ID

    Gordios Release: 21.7.15
    World first a4s: 6.9.15 -> 7. ID

    Midas hatte mehr Mechaniken ja, aber das definiert nicht unbedingt die Schwierigkeit.
    DPS Checks können auch schwierig zu meistern sein. Und das war bei a3s einfach extrem... xD
    Daher kann wohl Gordios, vorallem a3s schon als der schwierigste Raidinhalte gewertet werden. Zumindest meine Meinung
    A8s ist auf jeden Fall auch brutal, da sage ich definitiv nichts dagegen
    Klar mittlerweile ist es pillepalle, aber damals... holy moly
    Aber ist wohl nur eine Sache der Definition ^^

    Btw. Creator hatte World First in der 1. ID, sowie Final Coil auch.

    Und bei 2nd Coil wars Ende 3. ID.

    Twintania ist schwer zu Werten, da man glaub ich erst durch leveln den Endcontent erreichen musste oder? War da leider noch nicht dabei.
    Wobei T5 es schon auch in sich hatte xD
    (0)
    Last edited by Arg0n; 02-21-2017 at 07:26 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Midas Release: 23.2.16
    World first a8s: 18.3.16 -> 4. ID

    Gordios Release: 21.7.15
    World first a4s: 6.9.15 -> 7. ID
    Gordios hatte ein großes balancing Problem welches durch eine ungenügende Endkontrolle mangels Zeit zustande kam (kannst du in irgendweinen Interview nachlesen, welches auf der Blue Garter Seite übersetzt wurde). Selbst mit fast max Gear war der Kampf bei ordentlichem Mechanikhandling nicht schaffbar, weil der Schaden gefehlt hat. Ich gehe schwer davon aus, dass der Exploit bei der Pentaklaustik erst in der Killwoche entdeckt wurde. Hätten sie den früher gefunden, wäre A4S auch früher gefallen. Der Kampf war nicht schwer. Er war in seiner vorgesehenen Form mit der Ausrüstgung des damaligen Tiers nicht machbar. Hat man nach 3.2 auch gut sehen können. Bereits mit 10% Echo ist der Kampf richtig billig geworden.

    A8S war objektiv betrachtet der schwerste Kampf des Raids und das haben auch so ziemlich alle Gruppen, die um irgendwelche "firsts" gekämpft haben, so bestätigt.

    Twintania ist schwer zu Werten
    T5 kann man überhaupt nicht werten, weil der Turn wochenlang wegen Bugs gesperrt war.
    (1)