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  1. #1
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Gordios hatte abartige DSP Checks.

    Midas war von den Mechaniken der schwerste Raid des Spiels und ist es auch heute noch.
    Midas Release: 23.2.16
    World first a8s: 18.3.16 -> 4. ID

    Gordios Release: 21.7.15
    World first a4s: 6.9.15 -> 7. ID

    Midas hatte mehr Mechaniken ja, aber das definiert nicht unbedingt die Schwierigkeit.
    DPS Checks können auch schwierig zu meistern sein. Und das war bei a3s einfach extrem... xD
    Daher kann wohl Gordios, vorallem a3s schon als der schwierigste Raidinhalte gewertet werden. Zumindest meine Meinung
    A8s ist auf jeden Fall auch brutal, da sage ich definitiv nichts dagegen
    Klar mittlerweile ist es pillepalle, aber damals... holy moly
    Aber ist wohl nur eine Sache der Definition ^^

    Btw. Creator hatte World First in der 1. ID, sowie Final Coil auch.

    Und bei 2nd Coil wars Ende 3. ID.

    Twintania ist schwer zu Werten, da man glaub ich erst durch leveln den Endcontent erreichen musste oder? War da leider noch nicht dabei.
    Wobei T5 es schon auch in sich hatte xD
    (0)
    Last edited by Arg0n; 02-21-2017 at 07:26 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Midas Release: 23.2.16
    World first a8s: 18.3.16 -> 4. ID

    Gordios Release: 21.7.15
    World first a4s: 6.9.15 -> 7. ID
    Gordios hatte ein großes balancing Problem welches durch eine ungenügende Endkontrolle mangels Zeit zustande kam (kannst du in irgendweinen Interview nachlesen, welches auf der Blue Garter Seite übersetzt wurde). Selbst mit fast max Gear war der Kampf bei ordentlichem Mechanikhandling nicht schaffbar, weil der Schaden gefehlt hat. Ich gehe schwer davon aus, dass der Exploit bei der Pentaklaustik erst in der Killwoche entdeckt wurde. Hätten sie den früher gefunden, wäre A4S auch früher gefallen. Der Kampf war nicht schwer. Er war in seiner vorgesehenen Form mit der Ausrüstgung des damaligen Tiers nicht machbar. Hat man nach 3.2 auch gut sehen können. Bereits mit 10% Echo ist der Kampf richtig billig geworden.

    A8S war objektiv betrachtet der schwerste Kampf des Raids und das haben auch so ziemlich alle Gruppen, die um irgendwelche "firsts" gekämpft haben, so bestätigt.

    Twintania ist schwer zu Werten
    T5 kann man überhaupt nicht werten, weil der Turn wochenlang wegen Bugs gesperrt war.
    (1)

  3. #3
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    Ich sag ja nicht, dass es mega einfach war.
    Aber wenn man sich die Videos anschaut, ist es eher Creator Niveau und nicht Midas.
    Zumindest A8s ist härter als alles damals.
    Man braucht sich ja nur mal die Videos von damals angucken.

    Die Raid Spieler an sich haben sich auch iwo weiter entwickelt.
    Man geht mehr von OT und MT weg, genauso auch bei den Heilern.
    Man holt mehr raus.

    Zu 2.x waren es zwar nicht bei allen Klassen nur 123 drücken, aber guck dir mal den Pala, Blm, Brd, Drg, Smn Mnk an.
    Ganz ehrlich, die Rotas sind ein Witz xD
    (0)

  4. #4
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    Die 3.0 Rotas sind auch heute noch ein Witz, die com ist einfach nur faul und will alles auf dem Silbertablett serviert haben.

    Zum Raid, der ist im Prinzip einfach, nur die Schwierigkeit ist es eine 8 Mann Gruppe zu bilden die was taugt.

    Das nun kein IG- Parser kommt, zeigt einfach das SE, bereit sein wird, wie bisher die am schlechtesten gespielten Jobs solange zu buffen, bis sie die Top Job`s in fähigen Händen sind.
    (0)

  5. #5
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    Die Raids werden immer leichter, damit jeder Hans und Franz die schaffen kann. Und selbst jetzt scheitern viele daran, weil sie es nicht gewohnt sind, mehr als ihre Standards zu fahren.
    Raids sollten eigentlich so schwer sein, dass man sich daran die Zähne ausbeißt. Dementsprechend gross ist dann der Erfolg.
    Zudem sollten die Raids ihrer Mechaniken wegen schwer sein und nicht nur aus DPS-Checks bestehen. Aber was schreibe ich so viel? Es wird sich ja eh nichts ändern in den Endgame-Inhalten. Mein einziges Manko an diesem Spiel.
    (0)

  6. #6
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    DPS-Checks gehören genauso zu einem gutem Raid, wie knackige Mechaniken.
    Man soll halt sehr gut spielen müssen.

    Die Gruppe muss miteinander gut arbeiten müssen,sodass zB Sell Runs garnicht möglich sind, da 8 Leute gleich viel leisten sollen.

    Jz können Heilern halb in die Luft gucken, Tanks müssen nur ab und an mal nen CD ziehen, solange die DDs ordentlich bomben, ist es easy
    (1)

  7. #7
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    Natürlich zählen DPS-Checks dazu. Allerdings sollten sie nicht die einzige Herausforderung darstellen
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  8. #8
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    Tun sie ja bis auf Faust nicht
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    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  9. #9
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    Die beste Frage war doch die nach den Storykämpfen mit der Antwort: "Make a new character"
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #10
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    Also Parser an sich schon ok, allerdings nur individuell für einen selbst oder eine Option zum öffentlich machen/Freischalten seiner Werte. Sehe sonst das Problem das neue Spieler die ihren Job noch am lernen sind und noch nicht richtig im Griff haben von der wachsenden "Elite" wegen ihrem DPS geflamed werden könnten, statt Hilfestellung zu geben.
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