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    Nidhogg Extreme - Ein deutscher Lese-Guide!

    Vorwort:
    "Mach doch mal wieder nen Guide" haben sie gesagt, "Das macht Spaß" haben sie gesagt. Auch wenn dieser Guide etwas spät kommt und ein Großteil schon Nidhogg auf Farm haben, gibt es dennoch von mir einen kleinen, deutschen Lese-Guide zu Nidhogg Ex.

    Auch dieser Guide ist nicht perfekt, wenn ihr also Fehler findet oder Vorschläge habt, lasst es mich wissen ^^.

    Vorbereitung:
    • Je nach Spielweise sollte man vorab klären, welche Positionen und Taktiken angewendet werden.
    • Min. Raid-DPS: ca. 5.000+ über den ganzen Kampf, die Adds stellen (neben dem Soft-Enrage am Ende) grundsätzlich den einzigen DPS-Check dar
    • Bufffood und Pots: Wie in jedem Raid unverzichtbar

    Allgemeines:
    • Niemals beim Maintank oder vor dem Boss stehen, es sei denn, der Tank dreht den Boss in der letzten Phase zur Gruppe (wegen Ark Mhorn)
    • Mechaniken gehen vor DPS! Jeder tote Spieler erhöht das Risiko auf einen Wipe.

    -------------------------------------------------------------

    Phase 1 "Warm up" (bis 80%):
    • Cleave und Raid-weiter AoE
    • Divebombs (von Norden oder Osten) + Boden-AoEs + 4x Marks
    • Divebombs (von Süden oder Westen) + Boden-AoEs + 4x Marks
    • Cleave
    • Flirrender Schweifschlag / Flirrender Flügelschlag + Boden-AoEs
    • Flirrender Flügelschlag / Flirrender Schweifschlag + Boden-AoEs

    Opener:
    25 Sekunden nach dem Pull wird Nidhogg hochfliegen und seine Dives (Kauterisieren) machen. Dementsprechend müssen die Opener angepasst/optimiert werden. Cooldowns können soweit alle eingesetzt werden, denn diese werden meist für die Add-Phase wieder zur Verfügung stehen.

    Dive-Bombs (Kauterisieren):
    Die Dive-Bombs von Nidhogg füllen flächenmäßig die Hälfte der Arena aus. Je nach Nidhoggs Position geht der AoE entweder durch die Mitte oder füllt eine Hälfte der Arena aus.




    Bei den ersten Divebombs in der Mitte zusammen gehen und die Kamera Richtung Nordosten drehen. Die AoEs in der Mitte ablegen und der ersten Divebomb ausweichen. Unbedingt darauf achten, dass Spieler mit einer orangenen Markierung nicht zu nah beieinander stehen. Danach wieder in der Mitte treffen, die Kamera Richtung Südwesten drehen und wie zuvor AoEs ablegen, Divebomb ausweichen und Markierung abwarten.

    Flirrender Schweifschlag/ Flügelschlag
    Nidhogg wird nach der ersten Divebomb-Phase anfangen, einen Cast zu machen. Schweifschlag und Flügelschlag wechseln sich ab, wobei der erste Cast zufällig bestimmt wird. D.h. wenn er den Flügelschlag zuerst castet, wird er als nächstes den Schweifschlag casten.




    Beim flirrenden Schweifschlag trifft der Angriff alles, was direkt unter, vor und hinter dem Boss ist. Die Savespots befinden sich demnach seitlich von Nidhogg. Beim Flirrenden Flügelschlag ist es genau umgekehrt. Zusätzlich dazu kommen noch die Boden-AoEs aus der Divebomb-Phase. Im Grunde wartet man ab, bis die Boden-AoEs auftauchen. Danach weicht man dem jeweiligen Cast aus. Wichtig hierbei ist, dass man erst die Boden-AoEs außerhalb des Savespots platziert und nicht zu früh los läuft!

    -------------------------------------------------------------

    Phase 2 "Add-Phase" (ab 80%):
    • 3x Adds (Brobynak, Falak und Werdrache)
    • Ultimate (Endchoral)

    Schatten-Brobynak:
    Dieses Add wird vom Maintank getankt und muss so schnell wie möglich besiegt werden! Sämtliche CDs sollten hierfür aufbewahrt werden. Sollte das Add zu lange leben, stirbt der Tank vom Falak!

    Schatten-Falak:
    Dieses Add wird vom Offtank übernommen und kann auch beim Brobynak getankt werden. Der Falak macht vorwiegend magischen Schaden und kann nach seinem ersten Cleave zum Brobynak gezogen werden (zwecks AoE-Damage), darf aber nicht seinen Cleave auf den Main-Tank machen.
    Wenn der Brobynak besiegt ist, muss der Maintank den Falak so schnell wie möglich abspotten und bis zum Ende tanken. Auch hier gilt: So schnell wie möglich weghauen. Zusätzlich dazu sollte man darauf achten, dass die Cleaves nicht in die Gruppe gehen.

    Schatten-Werdrache:
    Dieses Add kann NICHT getankt werden, von daher muss jeder Spieler ein Auge auf diesem Add haben. Der am weitesten entfernte Spieler wird beim Fernangriff ins Visier genommen, während der Nahkampf-Angriff ein kleiner Cleave nach vorne ist. Hier lohnt es sich, einen Spieler (Range oder Off-Heiler) so weit weg von diesem Add zu platzieren, damit der Fernkampf-AoE nicht in die Gruppe geht. Beim Nahkampf-Angriff reicht es, wenn man hinter das Add geht oder auf Distanz bleibt. Jeder dieser Angriffe wird mit einer 1-2 Sekunden Animation angekündigt (kein Cast!).

    Wenn der Werdrache eine gewisse Menge an Leben verloren hat, bekommt jeder Spieler einen Debuff. Mit diesem Debuff wird jeder Angriff vom Werdrache zum One-Hit. D.h. nachdem die ersten beiden Adds besiegt sind, sollte man unter keinen Umständen sich von einem Angriff des Dragon treffen lassen! Nachdem alle Adds besiegt sind (oder die Zeit abgelaufen ist) wird Nidhogg seinen Ultimate machen.

    Ultimate (Endchoral):
    Hochheilen und Schilde verteilen

    -------------------------------------------------------------

    Phase 3 "Klaue und Fänge":
    • 2x Cleave (Drachenlanze)
    • Kombo 1: 4x Rote Marks (Hochsprung) + 4x Linien-AoEs (Geirskogul) + Tether (Seelenstrick)
    • Tankbuster (Ala Morn)
    • Cleave (Drachenlanze)
    • Kombo 2: Nidhoggs Klaue und Nidhoggs Fänge, Orbs (Flare-Stern), Split-Damage (Auge des Tyrannen)

    Kombo 1: 4x Rote Marks (Hochsprung) + 4x Linien-AoEs (Geirskogul) + Tether (Seelenstrick):
    4 Spieler bekommen eine rote kreisförmige Markierung. Diese sollte möglichst im Süden, am Rand der Arena, abgelegt werden ohne zu nahe beieinander zu stehen. Danach sofort wieder zurück zur Mitte.
    Kurz darauf werden 4 linienförmige AoEs durch die Arena laufen (einer davon kommt von Nidhogg, der Rest von außen), denen man tunlichst ausweichen muss.
    Zusätzlich dazu wird ein Spieler mit einer lilafarbenen Kette (Tether) verbunden. Der Offtank muss diese Kette abnehmen und darf damit auch nicht in der Nähe von anderen Spielern stehen.

    Tankbuster (Ala Morn):
    Hochheilen und schilden, wenn nötig

    Kombo 2: Nidhoggs Klaue und Nidhoggs Fänge, Orbs (Flare-Stern), Split-Damage (Auge des Tyrannen):
    Hierbei erscheinen 2 Adds. Nidhoggs Fänge (blau) und Nidhoggs Klaue (rot). Beide Adds müssen so schnell wie möglich zerstört werden, bevor sie ihren Cast "Selbstzerstörung" beendet haben. Lediglich der Offtank und ein Heiler bekommen KEINE Kette. Dabei muss man wie folgt vorgehen.

    Nidhoggs Fänge (blau):
    Dieses Add kann ganz normal angegriffen und zerstört werden. ABER: Ausgehend von diesem Add, erhalten 4 Spieler blaue Ketten. Wenn ein Spieler mit einer blauen Kette Schaden erleidet, wird das blaue Add geheilt. D.h. dass diese Spieler KEINEN oder KAUM Schaden erleiden dürfen. Außerdem muss ein sofortiger Tank-Wechsel stattfinden, da der Maintank IMMER eine blaue Kette erhält.

    Außerdem wird ein "blauer" Spieler mit einem gelben Pfeil markiert (Auge des Tyrannen). Dieser Schaden MUSS unter Spielern geteilt werden, die eine rote Kette oder die Markierung haben. D.h. nur der "blaue" Spieler mit der gelbe Markierung muss sich mit den anderen roten Spielern treffen, um den Schaden gering zu halten bzw. das rote Add zu schädigen. Ein guter Treffpunkt dafür ist zwischen beiden Adds. Nach diesem Angriff werden die Ketten neu verteilt, d.h. hier muss dann auch ein Tank-Wechsel geschehen! Am Besten zieht der neue Maintank (davor: Offtank) Nidhogg zu Klaue, sodass dieser auch das Add mit angreifen kann.

    Nidhoggs Klaue (rot):
    Dieses Add kann nur besiegt werden, wenn Spieler mit einer roten Kette Schaden erleiden. In diesem Kampf tauchen 3 blaue Orbs auf, die NUR von roten Spielern berührt werden dürfen. Bei Berührung explodieren die Orbs in einem kleineren AoE, d.h. man sollte nur mit genügend Life und nicht in der Nähe eines "blauen" Spielers die Kugeln berühren. Spieler mit einer blauen Kette sollten demnach auch möglichst den blauen Kugeln ausweichen.

    -------------------------------------------------------------

    Phase 4 "Türme":
    • Kombo 1: 4x Towers + 2x Rote Marks (Hochsprung) + 2x Tether (Seelenstrick)
    • Kombo 2: 4x Linien-AoEs (Geirskogul) + 4x Rote Marks (Hochsprung) + AoE (Supersprung)
    • Tankbuster (Ala Morn)
    • Cleave (Drachenlanze)
    • Tankbuster (Ala Morn)
    • Cleave (Drachenlanze)
    • Bitterer Hass (Ultimate)

    Kombo 1: 4x Towers + 2x Rote Marks (Hochsprung) + 2x Tether (Seelenstrick):
    In dieser Phase erscheinen 4 Türme (ähnlich wie die aus T13, Sephiroth und Thordan). Jeder Turm muss mit je einem Spieler besetzt sein. Dabei müssen die beiden nördlichen Türme von je einem Tank genommen werden, während die beiden südlichen Türme von jeweils einem DD besetzt werden muss.

    Zur gleichen Zeit wird je ein Heiler mit einem roten Mark markiert. Dieses Mark wird einmal in der nordöstlichen und einmal in der nordwestlichen Ecke platziert. Nachdem die Flächen durch die Heiler abgelegt wurden, wird jeweils ein Heiler mit einer lilafarbenen Kette (siehe Phase davor) verbunden. Beide Tanks müssen von ihrem Heiler die Kette abnehmen und sich neu positionieren.

    Für diese Kombo muss jeder Spieler auf seine vorab festgelegten Positionen laufen.




    Kombo 2: 4x Linien-AoEs (Geirskogul) + 4x Rote Marks (Hochsprung) + AoE (Supersprung):
    Kurz danach erscheinen wieder 4 linienförmige AoEs (siehe Phase davor), während 4 Spieler ihre roten Flächen möglichst am Rand der Arena ablegen müssen. Wichtig hierbei ist, dass man erst allen AoEs ausweicht und sich dann so schnell wie möglich vom Supersprung entfernt, wie irgendwie möglich. Ähnlich wie bei Ultima oder Alexander 1 Savage erleidet man weniger Schaden, je weiter man vom Einschlagspunkt weg ist.

    Bitterer Hass (Ultimate):
    Hochheilen und Schilde verteilen

    -------------------------------------------------------------

    Phase 5 "Endphase":
    • Divebombs + Boden-AoEs + 6x Marks
    • 4x Akh Morn
    • Kombo 1: 1. Orb-Set + Flirrender Flügelschlag + Boden-AoEs + 6x Marks
    • 5x Akh Morn
    • Cleave + Raid-weiter AoE
    • Kombo 2: 2. Orb-Set + Flirrender Schweifschlag + Boden-AoEs
    • 6x Akh Morn
    • Cleave + Raid-weiter AoE
    • Kombo 1: 1. Orb-Set + Flirrender Flügelschlag + Boden-AoEs + 6x Marks
    • 7x Akh Morn
    • Cleave + Raid-weiter AoE
    • Kombo 2: 2. Orb-Set + Flirrender Schweifschlag + Boden-AoEs
    • 7x Akh Morn
    • Cleave + Raid-weiter AoE
    • Ruf Des Drachen (Enrage-Cast!)

    Divebombs + Boden-AoEs + 6x Marks:
    Zu Beginn der letzten Phase wird Nidhogg ein letztes Mal einen Dive starten. Sein Schatten verrät, von wo er durch die Arena fliegt. Leider sieht man diesen Schatten nicht immer, weshalb man gut Ausschau halten muss. Wie in der ersten Phase müssen die schwarzen Boden-AoEs in der Mitte abgelegt werden, dem Dive ausgewichen werden und darauf achten, dass Spieler mit einer orangenen Markierung nicht zu nah beieinander stehen.

    Akh Morn:
    Akh Morn ist der Soft-Enrage von Nidhogg. Dieser Angriff muss unter ALLEN Spielern (auch dem Maintank) aufgeteilt werden, indem man sich zusammen stellt. Mit jedem neuen Cast von Akh Morn kommt ein zusätzlicher Hit dazu. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Treffer erleidet die Gruppe. Hochheilen, Schilde verteilen und wenn nötig, auf Zahn um Zahn verzichten. Nach Akh Morn sollte der Maintank Nidhogg wieder weg von der Gruppe drehen, da diese dann seinen Cleave macht.

    Des Weiteren erhält der Maintank im Laufe des Kampfes "Bitterer Hass"-Stacks. 8 Stacks sind tödlich, d.h. man macht bei 6 Stacks oder mit jeder Akh Morn-Kombo (ab dem 5er Akh Morn) einen Tank-Wechsel.

    Kombo 1: 1. Orb-Set + Flirrender Flügelschlag + Boden-AoEs + 6x Marks:
    Diese Kombo ist im Grunde sehr einfach. Zuerst tauchen je 3x 3er Sets von Feuer-Kugeln auf. 2 Sets sind am Rand der Arena, kurz danach erscheint das 3. Set in der Mitte. Die Kugeln gehen genauso hoch, wie sie gespawnt sind. D.h. das erste Set explodiert auch zuerst. Die Kugeln explodieren Bomberman-like in einem Plus/Kreuz-AoE. Gleichzeitig fängt Nidhogg an, flirrender Flügelschlag zu casten. Aber all das könnt ihr erstmal ignorieren!

    Alle Spieler (auch der Maintank) warten hinter Nidhogg (nicht in der Mitte!), bis die schwarzen Boden-AoEs (Phase 1 lässt grüßen) erscheinen. Diese werden abgelegt und die Gruppe läuft sofort in die Mitte zu den Feuerkugeln und wartet den flirrenden Flügelschlag und die 2 Orb-Sets am Rand ab. Danach läuft jeder Spieler zu seiner vorab festgelegten Position aus Phase 4 (bis auf den Maintank, der kann am Rande von Nidhoggs Hitbox stehen) und legt die orangenen Markierungen ab. Danach treffen sich alle Spieler wieder hinter Nidhogg für das nächste Akh Morn. Nach diesem Akh Morn sollte der erste Tank-Wechsel statt finden.


    Kombo 2: 2. Orb-Set + Flirrender Schweifschlag + Boden-AoEs:
    Die nächsten 3 Feuerkugel-Sets spawnen jetzt zuerst in der Mitte, dann in einer Ecke und zuletzt in der Ecke gegenüber. Hier läuft die Gruppe sofort zu dem Feuerkugel-Set, welches zuletzt in der Ecke erscheint und platziert die schwarzen Boden-AoEs soweit in der Ecke wie möglich. Danach läuft die Gruppe ein Stück vor die Boden-AoEs, aber weit genug von der Mitte entfernt und wartet ab, bis die mittigen Feuerkugeln explodieren. Danach läuft die Gruppe direkt (etwas seitlich) durch Nidhogg durch, welcher flirrender Schweifschlag castet, während das Feuerkugel-Set, das zuerst in der Ecke gespawnt sind, explodiert. Jetzt müssen alle Spieler seitlich hinter dem Boss bzw. bis an den Rand raus laufen, damit sie weder vom Schweifschlag, noch von den letzten Feuerkugeln erwischt werden.

    Unter KEINEN Umständen darf man vom Schweifschlag UND von den Kugeln getroffen werden! Sollte es Probleme geben oder gar einen Wipe verursachen, kann man ggf. sich noch vom Schweifschlag treffen lassen, um wenigstens den Feuerkugeln auszuweichen. Das wird für die Heiler zwar etwas stressiger, aber man würde es überleben. Wenn der Schaden stimmt, sollte Nidhogg besiegt sein, bevor er die 2. Kombo ein zweites Mal einsetzt. Neben dem Soft-Enrage (Akh Morn) setzt Nidhogg nach dem 4. Orb-Set "Ruf des Drachen" als Hard-Enrage ein, welcher nach Beendigung die Gruppe wiped.

    Hier mal ein Bild bzgl. den 2 Kombos (ich bin zu faul das selbst zu malen xD):


    Ansonsten bleibt nur noch euch Glück zu wünschen und zu hoffen, dass mein Guide ein wenig hilfreich war.

    -------------------------------------------------------------

    Allgemeine Tipps:
    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    So zu den allgemeinen Tipps würde ich auch aufnehmen, den 3er Limit bis etwa 8% für einen Notfall Heiler LB3 aufzuheben (so lange noch Unsicherheiten da sind). Normal sollte der Schaden an der Stelle, wo der 3er voll wird, ohnehin kein Thema mehr sein und der Heiler LB hat bei uns öfters mal aus Sch***e Gold gemacht
    Links:
    Video-Guide von MTQ Capture
    Schriftlicher Guide in Englisch
    (3)
    Last edited by Caitlyn; 09-23-2016 at 06:05 PM.

  2. #2
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    "Das macht Spaß"
    Wers glaubt

    Der Kampf hat übrigens auch einen Hard Enrage. In der Anfangszeit habe ich den zwei oder drei mal gesehen. Ich weiß nicht mehr nach welcher Zeit und wie der hieß. Jedenfalls ist es ein etwas längerer Cast und danach wird die Gruppe geoneshottet.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #4
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    Da fehlt aber noch einiges. Ich poste gegen späten Abend mal einige Vorschläge
    (0)

  5. #5
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    Ich bin noch dabei die Details hinzuzufügen bzw. die Bilder hochzuladen ^^.

    Geduld, Geduld xD


    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Der Kampf hat übrigens auch einen Hard Enrage. In der Anfangszeit habe ich den zwei oder drei mal gesehen. Ich weiß nicht mehr nach welcher Zeit und wie der hieß. Jedenfalls ist es ein etwas längerer Cast und danach wird die Gruppe geoneshottet.
    Echt? Die meisten Gruppen sterben ab dem 8er Akh Morn o_O
    Wäre super, wenn du mir die Zeit für den Enrage geben könntest : )
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Klasser Guide Cait ich denke dass er noch einigen helfen wird.
    Es wäre toll wenn du noch das Postionsmacro einfügen könntest.
    (0)
    Last edited by XinZue; 09-20-2016 at 09:18 PM.

  7. #7
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    Hab mal grad in die Logs geschaut. Der Hardenrage kommt so ungefähr bei 9:30. Allerdings kann ich immer noch nicht sagen, wie die Attacke heißt, weil der Killing Blow an der Gruppe warum auch immer nicht mehr gelistet wurde.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Da fehlt aber noch einiges. Ich poste gegen späten Abend mal einige Vorschläge
    Ok : D


    Quote Originally Posted by XinZue View Post
    Klasser Guide Cait ich denke dass er noch einigen helfen wird.
    Es wäre toll wenn du noch das Postionsmacro einfügen könntest.
    Danke. Ich denke dass ich am Abend das Macro posten kann ^^.


    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Hab mal grad in die Logs geschaut. Der Hardenrage kommt so ungefähr bei 9:30. Allerdings kann ich immer noch nicht sagen, wie die Attacke heißt, weil der Killing Blow an der Gruppe warum auch immer nicht mehr gelistet wurde.
    Es wundert mich nur, weil ich in keinem Guide bisher nen Killing Blow gesehen habe bzw. die meisten zuvor am Akh Morn gestorben sind ^^.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  9. #9
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    Ich dachte eig auch, dass Akh Morn iwann quasi der Enrage ist, weil der Dmg davon höher wird und iwann nichtmehr gegenzuheilen ist.
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    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  10. #10
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    Es gibt einen Enrage:

    https://www.youtube.com/watch?v=5YmKGYoTHJ0

    So ab Minute 5:13 / 5:14 startet er. Auch gut zu erkennen an den Sprechblasen. Deafening Bellow castet er denn.
    (1)

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