3.2以前よりディフェンススタンス時を切った際のDPSの高さが問題(これも良く判りませんが)となり、
3.2でタンクの攻撃力が引き下げられました。
その結果、ディフェンススタンス時の攻撃力はさらに引き下げられ、
結局「DPSチェックを突破するためにMTでもディフェンススタンスは限りなく切る」という
本末転倒な状況は変わっていない状況です。
元々ディフェンススタンス時の攻撃力低下はどのプレイヤーに向けた仕様なのかわかりませんでしたので、
いっその事削除していただきたく、ご一考願います。
3.2以前よりディフェンススタンス時を切った際のDPSの高さが問題(これも良く判りませんが)となり、
3.2でタンクの攻撃力が引き下げられました。
その結果、ディフェンススタンス時の攻撃力はさらに引き下げられ、
結局「DPSチェックを突破するためにMTでもディフェンススタンスは限りなく切る」という
本末転倒な状況は変わっていない状況です。
元々ディフェンススタンス時の攻撃力低下はどのプレイヤーに向けた仕様なのかわかりませんでしたので、
いっその事削除していただきたく、ご一考願います。
以前のように戻すとなるとタンクは右側5禁必須でHPを確保することが前提になりますが、その辺は問題ないのでしょうか?
逆にオフェンススタンス時の攻撃力UPを削除してタンクの攻撃力を全体的に落としタンクの火力を一切あてにしない調整が入っても
トピ主さんの要望に沿うと思いますが。。
スタンスの切り替えを考える必要が無くなるということは一つタンクの楽しさを奪うことになるかと思うので私は反対です。
DPSのいる意味がなくなりそうですね。
ロールというのがある以上、それを越える調整は無茶な気がします。
後は、先に挙げた方々の意見と重複しますが、私も反対ですね。
まあいきなり計算式を変えますの一言で火力を80%くらいに低くされた上で、
今後パッチが進むごとにアクセのSTRジャが1個しか付けられない状況が変わらないので、
DPSとの火力差が広がってヒラとの火力差が縮まる未来しか無いからね。
絶望する気持ちはとても理解できる。
でもスタンスを切り替えて火力を出すっていうのはタンクの楽しみの一つでも有るのでそのままでいいです。
ただ計算式はもう一度見なおして欲しい。
アクセにSTRジャが確定にされてる上でさらにパッチが進むごとに他ロールと差が広がるってどうなんでしょうねぇ。
Last edited by suzuzuzuzu; 09-16-2016 at 07:34 AM.
タンクの攻撃力が十分の一になります。
タンクのヘイトが十倍になります。
防御スタンス時の攻撃力が減少しなくなります。
これで、スレ主さんの希望が叶いますね!
やったぜ!!!
プラマイプラマイと考えながら回すスキルも面白みが無くなりそうですね。
ある一定のスキル回しでもしなければタンクで火力出す事もできない現状が一番やりがいあるジョブなんですけどね。
誰もが出来るって事に特化したら今度はDPSが責められるようになるだけじゃないですかね。挙句にはヒーラーまでもが。
良い未来は見えないと思う。
ディフェンススタンス切ってまともなバフ回しできるタンクならいいけどナイトや暗黒は被ダメ20%軽減やヘイト上昇ボーナス、戦士はHP25%上昇に回復量20%上昇でディフェンススタンスでは命中5%引き上げられるんだから火力下がるのは当たり前なんじゃないかな。
火力出すのはDPSの仕事なんだからタンクが気にするのはハイエンドだけでいいんじゃないですかね。
等価交換なんだから割り切りましょう(´・ω・`)
柔らかタンクなんか需要ありませんから
>3.2以前よりディフェンススタンス時を切った際のDPSの高さが問題(これも良く判りませんが)となり、3.2でタンクの攻撃力が引き下げられました。
問題となったのは、起動編の必要PTDPSが高すぎたことです。
そのため、
・タンクが無理矢理ディフェンススタイルを切って殴ること
・タンクはSTRアクセにVITマテリアを禁断して火力増を行うこと
を求められた結果、タンクにばかり負荷がかかったため、
・タンクにはVITとSTRを火力面では等価値とすること、
・メインステータスのマテリアは確定穴にしか刺せないこと
によりタンクのみに負荷がかかる事態を回避したのです。
>DPSチェックを突破するためにMTでもディフェンススタンスは限りなく切る
突破できないなら基本的にはDPSが悪いです。
MTがディフェンススタイルを切ってようやくPTDPSが足りるような状況は、MTより他に原因があります。
LBの計算どうやってるのか知らないけど
タンクがダメ軽減したらLB貯まるとかしてくれたら
タンク本来のプレイで結果的に火力底上げにならないかなあ
まあLBのタイミングとか決まってたりしたらあれだが
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