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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    リーチに関してはソレこそ嫌なら槍すれば?では無いでしょうか。
    ようは本気で格闘するきあるか否かだと思いますよ。
    おっしゃる通りで。
    イフ武器はコンプしましたが、LSメンバーの武器集めを手伝ってるのでもっぱら槍で参加してます。
    0スキルの消費MPはついてる意味がよくわかりませんよね。

    ----

    追記:念のため書いておくと格闘のリーチを伸ばして欲しいという話ではないです。
    (2)
    Last edited by Aji; 11-12-2011 at 05:04 AM. Reason: 追記部分

  2. #2
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    魔法拳・・・きちゃった・・・☆(ゝω・)vキャピ
    (2)

  3. #3
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    格闘は1.19では錬金・調理並に忘れられた存在になっている気がしますねー。

    剣・斧 (槍)必須で優秀な甲冑。 ソサ必須なローブ類・・
    ファイター必須で一括りにされる格闘と弓・・・><

    1.20では格闘必須!な強くて可愛い防具を求む!!
    プロデューサーライブ動画の チャイナ服!の実装に期待♪
    (4)

  4. #4
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    ラッシュほしいですラッシュ!
    敵にベッタリくっついてるときに猛攻できる感じの!
    コンボ(仮)がTP消費無しでWSを撃てるようになるみたいなので、無限ループできるコンボが格闘に来ればラッシュできますっ!!

    でも個人的にはオートアタックが来る前の通常攻撃がすごいバシバシ素早い攻撃を繰り出していたのが忘れられないので、あれをどうにか復活させてほしいです。
    例えば 乱撃 みたいな技でTP消費250ぐらいでリキャストが2~3秒。3回攻撃で一発の威力は通常と変わらず。その代わり一定時間回避できなくなる。
    TPガッツリ溜めた後はラッシュラッシュラーッシュ!!でTPが尽きるまでFF11の百烈拳みたいにバシバシ殴り続けるみたいな!!
    (7)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    ラッシュほしいですラッシュ!
    敵にベッタリくっついてるときに猛攻できる感じの!
    コンボ(仮)がTP消費無しでWSを撃てるようになるみたいなので、無限ループできるコンボが格闘に来ればラッシュできますっ!!

    でも個人的にはオートアタックが来る前の通常攻撃がすごいバシバシ素早い攻撃を繰り出していたのが忘れられないので、あれをどうにか復活させてほしいです。
    例えば 乱撃 みたいな技でTP消費250ぐらいでリキャストが2~3秒。3回攻撃で一発の威力は通常と変わらず。その代わり一定時間回避できなくなる。
    TPガッツリ溜めた後はラッシュラッシュラーッシュ!!でTPが尽きるまでFF11の百烈拳みたいにバシバシ殴り続けるみたいな!!
    蹴りが、蹴りがほしい
    (9)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Flek View Post
    蹴りが、蹴りがほしい
    公式サイトのところにアタックとディフェンスのモードを切り替えるとかあったので
    殴りモードと蹴りモードをスイッチ式のスキルで切り替えられるようにして
    殴りモードは手数が増えてラッシュでボッコボコに、蹴りモード中は攻撃速度が落ちる分、リーチが伸びる(足のほうが長いですし!)、WSが一撃必殺系になる(足のほうが手より3倍つよいらしいです!)
    とかどうでしょう。

    総合ダメージで見ると殴りのラッシュのほうが強いけど、イフみたいな常に避けながら戦わないとダメな敵に対しては蹴りモードの一撃必殺のほうが有効みたいな。

    さすがに優遇すぎますかね・・・。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    公式サイトのところにアタックとディフェンスのモードを切り替えるとかあったので
    徐々に知られてきていますが、

    その文言、なくなっちゃいました。(´・ω・`)

    同様に、剣術士も「片手をあけて軽戦士」の文言がなくなり、
    「味方を守る盾」だけが残りました。

    そして1.20での盾スキルの剣術士への一本化……。

    我々の知らないところでッ!
    陰謀はッ!
    進行しているッ!!

    あ、ちなみに弓術士はまだアタッカーらしいですw
    (4)

  8. #8
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    ◆ソロでも使える
    [格闘士] アビリティ4 自身の回避を大幅アップし、回避成功時はMPを回復する。時間経過、もしくは一度回避が成功すると効果終了。
    [格闘士] WS8 専用 対象に近接物理攻撃。 側面攻撃時:追加効果「MP吸収」
           コンボ条件:[格闘士] WS5 ボーナス:追加効果MP吸収量アップ
    [幻術士] アビリティ2 自身の敵視を一時的に半減させ、かつ効果中は徐々にMPが回復する。
    [呪術士] 魔法2 被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。

    ◆たすけて!詩人さん!
    [吟遊詩人] 魔法1 専用 自範囲 自身の周囲のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。
    どうなる事やら。

    [モンク] アビリティ1 専用 一定時間、自身の攻撃間隔を短縮。
    [モンク] アビリティ2 専用 オートアタック時に追加で蹴りを放つ。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)
    この辺は期待。 蹴りMP減るけど
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    どうなる事やら。



    この辺は期待。 蹴りMP減るけど
    机上演習(仮)は幻術専用ですよw
    呪術のマインドスパイクは必要かもしれないね
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Flek View Post
    蹴りが、蹴りがほしい
    ……何となくFF11のモンクを思い出しましたw
    たまにビシッ!ビシッ!と蹴る感じ。

    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    公式サイトのところにアタックとディフェンスのモードを切り替えるとかあったので
    殴りモードと蹴りモードをスイッチ式のスキルで切り替えられるようにして
    殴りモードは手数が増えてラッシュでボッコボコに、蹴りモード中は攻撃速度が落ちる分、リーチが伸びる(足のほうが長いですし!)、WSが一撃必殺系になる(足のほうが手より3倍つよいらしいです!)
    とかどうでしょう。

    総合ダメージで見ると殴りのラッシュのほうが強いけど、イフみたいな常に避けながら戦わないとダメな敵に対しては蹴りモードの一撃必殺のほうが有効みたいな。

    さすがに優遇すぎますかね・・・。
    モードチェンジするなら、殴りと蹴りを、ってよりも、
    アタック重視とカウンター重視にチェンジできたりすると、格闘士が面白そうな気もします。

    アタック重視なら、手も足も出て、とにかく手数は出るけど、一撃一撃が弱く、回避性能は落ちる、
    カウンター重視なら手数が減るけど、回避に集中する分、一撃一撃が強くなる、みたいな。
    (0)

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