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    Brief des Produzenten LIVE Teil XXXI Zusammenfassung (13.09.2016)

    Seid gegrüßt, alle zusammen!

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefes des Produzenten LIVE Teil XXXI präsentieren zu können. Wenn ihr den Stream verpasst habt, oder ihn noch einmal ansehen möchtet, klickt auf den Link!


    http://sqex.to/QH2

    * Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!


    Patch 3.4 Sonderteil 1
    0:02:05
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ID:	3109
    Wie ihr schon in den Illustrationen zu dem Patch sehen könnt, spielen die Krieger der Dunkelheit eine große Rolle in der zukünftigen Geschichte. Man könnte sie fast als die Hauptcharaktere bezeichnen. Jetzt, da der Drachenkrieg beendet ist, werden wir mit Patch 3.4 beginnen, das Mysterium um die Krieger der Dunkelheit zu enthüllen und wir werden sogar einige der Grundsteine von FFXIV ansprechen. Der Titel von Patch 3.4 ist „Soul Surrender“ – der japanische Titel ist direkt übersetzt „Träger der Seele“, was einen direkten Bezug zur Geschichte hat. Die „Seele“ kann man hier als die Seele eines Individuums verstehen, oder als die Seele, die aus Gefühlen und Gedanken entsteht. Ihr werdet Charakteren begegnen, die diese verschiedenen Arten von Seelen in sich tragen. Verglichen mit den vorherigen Patches seit A Realm Reborn war es wirklich schwer, einen Titel für diesen Patch zu finden. Den japanischen Titel haben wir sehr schnell gefunden, aber für den englischen haben wir einige Zeit gebraucht.

    0:05:16
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ID:	3110
    Die Aufträge der Hauptgeschichte drehen sich um ein bestimmtes Geschwisterpaar und die Dialoge unterscheiden sich, je nachdem, ob man die Verschlungenen Schatten von Bahamut erfolgreich abgeschlossen hat, oder nicht. Natürlich kann man die Geschichte auch spielen, wenn man das nicht hat – wir empfehlen aber, dass ihr die Verschlungenen Schatten durchspielt, damit ihr die ganze Geschichte erleben könnt.

    *Während einige Zeilen bestimmter Charaktere anders sein können, je nachdem wie weit ihr in den Verschlungenen Schatten von Bahamut seid, wird die Story an sich nicht anders sein.

    0:08:43
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ID:	3111
    Seid schon mal gespannt, was für Nebenaufträge auf euch warten.


    Aktualisierungen des Kampfsystems
    0:15:58
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ID:	3112
    Zurücksetzung der Reaktivierungszeit nach einem K. o. der Gruppe
    Spieler auf der ganzen Welt haben uns nach dieser Funktion gefragt. Wenn man in Raids und Herausforderungen den Kampf verliert, werden alle laufenden Wartezeiten für Kommandos zurückgesetzt. Wenn wir bemerken, dass diese Funktion in irgendeiner Weise genutzt wird, um sich Vorteile zu verschaffen, werden wir sie möglicherweise wieder entfernen.

    Änderungen an der Auto-Attacke
    Wenn man momentan als Nahkampf-Angreifer spielt, wird die Auto-Attacke ausgeführt, wenn man maximal 3 Yalme vom Ziel entfernt steht und ihm innerhalb von 90 Grad zugewendet ist. Nachdem die zweite Voraussetzung manchmal recht schwierig einzuhalten ist und daher der Schaden gesenkt wird, werden wir in Zukunft nur noch die Entfernung zum Ziel als Kriterium einsetzen. Man wird dann das Ziel automatisch angreifen, egal in welche Richtung man sieht.

    *Der Radius von 25 Yalmen der Auto-Attacke für Fernkampf-Angreifer wird sich nicht ändern.
    *Wenn sich ein Fernkampf-Angreifer innerhalb von 25 Yalmen des Ziels befindet, werden Auto-Attacken im vollen 360 Grad Winkel ausgeführt.


    Änderungen an dem „Zum Ziel hinwenden“-System
    Zusammen mit der Auto-Attacke werden wir das System für das Hinwenden zum Ziel anpassen. Die Funktion, sich dem Ziel hinzuwenden wird nicht anwählbar sein, während man sich bewegt. Mit dieser Veränderung wird es für Magier nun so sein, dass sie sich der momentanen Position des Ziels zuwenden und der Bewegung dann automatisch folgen. Es kann aber vorkommen, dass das nicht immer korrekt durchgeführt wird, da es in der Serverkommunikation zu Verzögerungen kommen kann.

    Wir möchten auch noch erwähnen, dass es bestimmte Mechaniken gibt, denen Spieler ausweichen können, indem sie stillstehen, oder sich vom Ziel abwenden. Nachdem die Auto-Attacke nun aus jeder Richtung ausgeführt werden kann, werden Spieler diese Taktiken mit Patch 3.4 nicht mehr nutzen können. Ihr könnt aber dennoch ausweichen, indem ihr eure Waffe wegsteckt, oder die Zielauswahl aufhebt.

    Bestimmte Prüfungen werden zur Raid-Suche hinzugefügt
    Wir haben hierzu viel Feedback bekommen; die Raid-Suche wird nun auch die „Zenit der Götter“-Versionen der Prüfungen beinhalten, auch die neu hinzugefügten. Mit Patch 3.4 wird das „Heldenlied von Thordans Fall“ zur Raid-Suche hinzugefügt.

    Hinzufügen einer Countdown-Funktion
    Das kam zwar in der Präsentation nicht vor, aber uns ist aufgefallen, dass viele Spieler Makros benutzen, um einen Countdown für den Beginn des Kampfes anzuzeigen. Wir werden eine tatsächliche Funktion dafür implementieren. Im Gruppenmenü werden wir die Möglichkeit hinzufügen, einen Countdown von bis zu 30 Sekunden einzustellen. Wenn der Countdown fünf Sekunden erreicht, wird er für alle Gruppenmitglieder angezeigt, gefolgt von „START“.

    0:17:04
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ID:	3113
    Neuer Raid-Dungeon: Alexander - Der Schöpfer
    Die neuen Raid-Dungeons „Alexander - Der Schöpfer“ und „Alexander - Der Schöpfer (episch)“ werden hinzugefügt. Das Thema dieses neuen Raids ist „Zeit“ und es ist der Abschluss der Alexander-Serie. Seid also schon mal gespannt!

    0:18:07
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ID:	3114
    Neue Prüfungen: Sophia, die Göttin
    „Götterdämmerung –Sophia“ und „Zenit der Götter –Sophia“ werden hinzugefügt.
    Das ist der zweite Teil der Kriegstriade und Spieler werden sich Sophia, der Göttin stellen müssen. Wir haben sehr viel Arbeit in die Grafik gesteckt und hoffen, dass wir euch auf der Tokyo Game Show 2016 schon einen kleinen Vorgeschmack geben können!

    Neue Dungeons
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ID:	3115
    Zwei neue Dungeons, Xelphatol und Große Gubal-Bibliothek (schwer) werden hinzugefügt.
    Diejenigen, die sich mit der Geschichte rund um FFXIV auskennen, werden den Namen Xelphatol vielleicht schon kennen. Die Spieler werden dort hauptsächlich Ixal vorfinden. Seid schon mal gespannt, warum sich eure Wege erneut mit denen der Ixal kreuzen.


    PvP Updates
    0:19:25
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ID:	3116
    Duelle
    Wir haben von nordamerikanischen Spielern viele Anfragen erhalten, Duelle zwischen Spielern zu ermöglichen, und freuen uns, jetzt ankündigen zu können, dass wir mit Patch 3.4 einen Duell-Modus implementieren! Mit diesem Modus wird es möglich sein, sich in einem speziellen Areal in der Wolfshöhle im Duell miteinander zu messen. Man wird andere Spieler über ein Menü-Unterkommando zum Kampf herausfordern können, und sobald der andere Spieler akzeptiert hat, beginnt ein Countdown zum Beginn des Kampfes. Andere Spieler können dem Kampf zusehen. Dieses neue Areal bietet auch die Möglichkeit, aus der Sicht des gegnerischen Spielers zu gehen, und eröffnet so Strategien, die man für andere PvP-Kämpfe üben kann. Wir hoffen, dass dieser neue Modus Spieler, die nicht mit PvP-Kämpfen vertraut sind, dazu inspiriert, es einmal auszuprobieren, bevor sie sich den Kämpfen in „The Feast“ stellen müssen. Man kann natürlich auch Wettbewerbe abhalten, also freuen wir uns schon auf Schwarzmagier-Wettkämpfe, oder Ähnliches!

    Man kann sich auch duellieren, während man auf die Inhaltssuche wartet, also probiert es doch mal aus!

    Schaukämpfe
    Eine weitere Funktion, die sich viele Spieler gewünscht haben, ist eine benutzerdefinierte Zusammenstellung von PvP-Kämpfen. Dieser Modus kann benutzt werden, um als Gruppe PvP zu üben, oder, wie auch der Duell-Modus, um Wettkämpfe zu organisieren. Um einen Schaukampf zu beginnen, müssen sich die Spieler auf zwei Gruppen verteilen und der Anführer der einen Gruppe muss den der anderen dann zu einem Kampf herausfordern. Wenn dieser die Herausforderung annimmt, werden beide Gruppen zu einem instanziierten Schlachtfeld transportiert. Bei diesem Modus kann man bis zu fünf Kämpfe hintereinander führen.

    Zuschauermodus
    Zusammen mit den obengenannten Funktionen werden wir auch einen Zuschauermodus implementieren, der es Spielern erlaubt, PvP-Kämpfe zu beobachten. In diesem Modus werden die Zuschauer alle wichtigen Informationen wie Statusveränderungen, LP, MP, TP und die Adrenalin-Balken der kämpfenden Spieler sehen können. Es gibt acht Kameraperspektiven im Zentrum der Karte, zwischen denen die Zuschauer wechseln können, um den Kampf aus unterschiedlichen Winkeln zu beobachten. Außerdem kann man auf den Namen eines Spielers klicken, um den Kampf aus seiner Perspektive zu sehen. Beachtet jedoch, dass der Zuschauermodus, wie er mit Patch 3.4 implementiert wird, voraussetzt, dass die teilnehmenden Spieler die Zuschauer persönlich einladen. Uns ist bewusst, dass das etwas aufwändig scheint, und wir arbeiten daran, dass man eine Liste von laufenden Kämpfen angezeigt bekommt, und sich von dort einen aussuchen kann, dem man beiwohnen möchte.

    Wir werden die Benutzeroberfläche des Zuschauermodus auf der Tokyo Game Show 2016 vorstellen, also seid schon mal gespannt.
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ID:	3117
    Ein weltenweites Rängesystem wird eingeführt zusammen mit einem Konzept rund um Punkte. Euer Rang wird angezeigt, je nachdem wie euer Punktestand aussieht.
    Die Geschichte des Tiefen Gewölbes wird bis Ebene 100 weiter gehen und ihr könnt hindurchgehen mit einer Spielerfahrung wie ihr sie bisher im Tiefen Gewölbe erlebt habt.
    Allerdings wird es ab Ebene 101 und darüber hinaus sehr hart es sei denn ihr betretet den Inhalt mit einer guten Gruppe. Allerdings werdet ihr mehr Punkte bekommen, wenn ihr alleine spielt, daher seht es als Herausforderung.
    Zusätzlich wird das Limit für die Padjal-Ausrüstungsteile als Belohnung erhöht und andere Belohnungen werden verfügbar, also freut euch auf die kommende Aktualisierung.
    In Patch 3.45 werden nur die neuen Ebenen hinzugefügt und wir möchten von euch Feedback dazu hören, um das Tiefe Gewölbe 2 kreieren zu können.

    0:26:29
    Neuerungen bei den Staatlichen Gesellschaften
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    Neuer Inhalt für die Staatlichen Gesellschaften: Einsatzkommandos
    Ein neuer Inhalt wird für die Staatlichen Gesellschaften implementiert, der die Formation von Kommandoeinheiten beinhaltet. Man wird in einer Art Simulation, an der man als Einzelspieler teilnehmen kann, Freiwillige anwerben und sein eigenes Kommando aufstellen. In späteren Aktualisierungen denken wir darüber nach, es zu ermöglichen, dass man sein Kommando in Dungeons mitnehmen kann.

    Neuer Rang in der Staatlichen Gesellschaft
    Es wird ein neuer Rang in den Staatlichen Gesellschaften verfügbar sein.

    Neue Ausrüstung
    Man kann neue Ausrüstung erhalten

    0:28:49
    Neue Inhalte in Patch 3.4
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    Khloes Abenteueralbum
    Die kleine Lieblings-Miqo’te aller Abenteurer in Frohehalde steckt hinter diesem Inhalt. Abenteurer können ihr Geschichten ihrer Abenteurer erzählen und erhalten dafür von ihr Belohnungen. Dieser Inhalt ist eine weitere Möglichkeit für Spieler, mehr aus den täglichen Inhalten zu machen. Wie ihr in dem Screenshot sehen könnt, versteckt der Nussfresser hier wichtige Informationen. Was kann das nur sein? Schaut euch den Screenshot nochmal an und ratet mal, was sich dahinter verbergen könnte!

    0:30:10
    Gold Saucer Updates
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ID:	3124
    Triple Triad
    Es ist momentan mitunter nicht ganz einfach, jemanden zu finden, gegen den man Triple Triad spielen kann. Daher werden wir einen besonderen Raum hinzufügen, in den man über die Inhaltssuche gelangt. Dort können sich Spieler auf dem gleichen Datenzentrum treffen, um Triple Triad zu spielen.

    Kampf der Trabanten
    Dieser Inhalt wird zur Inhaltssuche hinzugefügt.

    Jumbo-Glückskaktor
    Spieler können nun jede Woche bis zu drei Jumbo-Glückskaktor-Tickets mit unterschiedlichen Gewinnzahlen kaufen.

    0:32:52
    Aktualisierungen zu den Unterkünften
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    Wohnungen
    Es werden Wohnungen als Unterkünfte hinzugefügt. Die Wohnhäuser der Staatlichen Gesellschaften haben einen gemeinsamen Eingangsbereich und Chocobo-Stall, der von jedem genutzt werden kann. Jedes Areal wird ein Wohnhaus haben und eine Wohnung darin kostet 500.000 Gil.

    0:34:46
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    Aquarium
    Wir freuen uns besonders, das Aquarium ankündigen zu können. Das hat so lange gedauert, weil es immer schwierig ist, transparente Dinge in einem MMO zu implementieren. Es gibt Aquarien in unterschiedlichen Größen und je größer es ist, desto mehr Fische kann man auf einmal hineinsetzen. Wir wollen nach und nach die Anzahl an Fischarten, die man dort beheimaten kann, erhöhen.

    Orchestrion
    Wir werden eine Wiedergabelisten-Funktion zum Orchestrion hinzufügen.

    Neue Möbelstücke
    Wir werden Wandschränke und Calco- und Brina-Puppen implementieren.
    * Im Video werden Bilder der Neuheiten bei den Unterkünften gezeigt.
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    Benutzung des doppelten Kreuz-Kommandomenüs (WXHB)

    0:38:19
    Lead UI Artist Hiroshi Minagawa wurde zum Interview eingeladen, um die Nutzung des doppelten Kreuz-Kommandomenüs (WXHB) ausführlich zu erklären.

    „Das doppelte Kreuz-Kommandomenü benutzen‟
    Yoshida: Zunächst muss man erwähnen, dass das doppelte Kreuz-Kommandomenü keine voreingestellte Funktion ist. Sie wurde für Spieler entwickelt, die viele Aktionen schnell ausführen möchten und mit Stufe 60 jetzt sehr viele Aktionen zur Auswahl haben. Daher sieht sie auf den ersten Blick sehr komplex aus.

    Minagawa: Die ursprüngliche Kreuz-Kommandoleiste wurde so entwickelt, dass Spieler bis etwa Stufe 40 mit nur einer Kommandoleiste gut zurechtkommen. Danach wird es unter Umständen nötig, Möglichkeiten zu finden, die Kommandoleiste zu wechseln, oder die erweiterte Kommandoleiste zu nutzen, die man aktiviert, indem man den linken und rechten Schulterknopf gleichzeitig drückt. Das doppelte Kommandomenü wurde für Situationen entwickelt, in denen man noch mehr Aktionen schnell einsetzen muss, wie etwa PvP, und der Platz in der ursprünglichen Leiste nicht mehr ausreicht. Diese Option bietet also eine weitere Auswahl für Spieler, die mehr Platz für ihre Aktionen brauchen.

    „Öffnet den Reiter „Kreuz (erweitert)“ in den Kommandomenü-Einstellungen‟


    „Das kann man auch ohne die erweiterten Kontrollen machen, aber ich werde sie zu Anschauungszwecken aktivieren.‟


    „Jetzt aktiviere ich das doppelte Kreuz-Kommandomenü‟


    „Wenn man nun schnell den rechten Trigger-Knopf drückt,‟
    Minagawa: Das ist ein bisschen schwer zu erklären, aber die Geschwindigkeit, mit der man die Knöpfe drücken muss, ist in etwa wie Morse-Code; kurzes Antippen gefolgt von einem längeren Halten (zweimal tippen und dann halten). Die doppelte Leiste wird nicht aktiviert, wenn man nach dem zweiten Anschlag den Knopf nicht gedrückt hält, also achtet darauf.

    „kann man Aktionen für die rechte Seite des doppelten Kreuz-Kommandomenüs eingeben.‟


    „Das gleiche gilt für die linke Seite.‟


    „Wenn das doppelte Kreuz-Kommandomenü aktiviert ist, werden die erweiterten Kontrollen angezeigt, wenn man links und rechts gleichzeitig drückt.‟


    „Das sind die grundlegenden Eingaben.‟
    * Im Video werden die obengenannten Schritte gezeigt, um das doppelte Kommandomenü zu aktivieren.

    0:44:41
    Das doppelte Kommandomenü offen halten

    „Das doppelte Kreuz-Kommandomenü offenhalten.‟


    „Als Nächstes passe ich die Anzeige des doppelten Kreuz-Kommandomenüs an.‟


    „Als Erstes gehe ich zum Reiter für das Kreuz-Kommandomenü unter den Kommandomenü-Einstellungen.‟


    „Als Erstes gehe ich zum Reiter für das Kreuz-Kommandomenü unter den Kommandomenü-Einstellungen.‟


    „Ganz unten findet ihr hier die Einstellungen für das doppelte Kreuz-Kommandomenü.‟


    „Alles, was ich jetzt tun muss, ist diese Option auszuwählen. ‟


    „Jetzt bleibt sie aktiviert.‟


    „Hier seht ihr, wie es aussieht, wenn das voreingestellte Kreuz-Kommandomenü aktiv ist.‟


    „Und hier habe ich zum doppelten Kreuz-Kommandomenü gewechselt.‟
    0:46:35
    Zwischen den Kommandoleisten unterscheiden

    „Zwischen den Kommandomenüs unterscheiden‟


    „Inmitten des Kampfes kann es schwierig sein, zu sehen, welches Kommandomenü jetzt gerade aktiviert ist. ‟


    „Um das zu verhindern, haben wir eine Option eingefügt, das inaktive Menü transparent anzuzeigen. ‟


    „Die Transparenz war auf 0 gesetzt, aber wir erhöhen sie jetzt.‟


    „Die Transparenz war auf 0 gesetzt, aber wir erhöhen sie jetzt.‟


    „Wenn jetzt das Menü inaktiv ist ...‟


    „wird sie transparent. ‟


    „Das sollte es viel leichter machen, zu sehe, welches Menü gerade aktiv it. ‟


    „Ich habe die Transparenz jetzt sehr hoch angesetzt, aber ich empfehle einen Wert zwischen 30 und 50.‟


    „Für die, die das Spielen mit Gamepads gewöhnt sind,‟


    „empfehle ich auch, diese beiden Optionen abzuschalten.‟


    „Das macht die Benutzeroberfläche aufgeräumter ...‟


    „und übersichtlicher.‟

    0:50:26
    Das doppelte Kommandomenü von vier auf acht erweitern

    „Das doppelte Kreuz-Kommandomenü erweitern‟


    „Die Voreinstellung ist so, dass bei dem doppelten Kreuz-Kommandomenü rechts und links nur vier Knöpfe angezeigt werden. ‟


    „Aber es gibt eine Option, dass alle Knöpfe benutzt werden können. ‟


    „Das ermöglicht es, rechts und links jeweils acht Knöpfe zu belegen. ‟


    „Wenn euch die grundlegenden Einstellungen also nicht genug Knöpfe haben,‟


    „solltet ihr diese Option ausprobieren.‟


    „Man hat hier auch zusätzlich noch Zugriff auf die erweiterten Kontrollen. ‟
    Yoshida: Mit den vorgegebenen Einstellungen (vier Knöpfe), wird das doppelte Kommandomenü aktiviert, wenn man den rechten oder linken Schulterknopf und dann den entsprechenden Knopf auf der rechten Seite drückt. Wenn man sie aber auf acht Knöpfe erweitert, kann man zusätzlich auch die Richtungstasten auf der linken Seite vergeben.

    0:52:12
    Das doppelte Kommandomenü positionieren

    „Das doppelte Kreuz-Kommandomenü positionieren‟


    „Wenn ihr euch die Einstellungen des doppelten Kreuz-Kommandomenüs anseht,‟


    „werdet ihr eine Option finden, um das doppelte Kreuz-Kommandomenü zu aktivieren.‟


    „Wenn man es aktiviert, kann man das Menü für das Oberflächen-Layout öffnen.‟


    „Man findet hier im Auswahlmenü jetzt die Möglichkeit, die linke Seite des Kreuz-Kommandomenüs anzupassen ...‟


    „Und die rechte ...‟


    „Wenn ich sie zum Beispiel auf beide Seiten des eigentlichen Kreuz-Kommandomenüs setze ...‟


    „Ungefähr so ...‟


    „Sieht es aus wie ein einziges sehr großes Kreuz-Kommandomenü!‟
    Minagawa: Wenn man die Einstellung auswählt, das doppelte Kommandomenü offen zu halten, kann man die erweiterten Leisten dauerhaft anzeigen lassen, um sie zu positionieren, und die Timer im Blick zu haben. Außerdem dachten wir, dass einige Spieler vielleicht Schwierigkeiten mit der Aktivierung haben, also haben wir eine Kalibrierungsfunktion implementiert. Das ist ähnlich, wie die Einstellung an eurem Computer, wie schnell der Doppelklick mit der Maus erfolgen soll. Die voreingestellte Geschwindigkeit ist ein Intervall von 0,25 Sekunden, aber man kann es auf bis zu eine Sekunde verlängern.

    Yoshida: Unsere Spieler verwenden sicher alle Arten von Gamepads, und je nachdem, wie das dann aussieht, kann es einfach oder schwieriger sein, die Knöpfe schnell hintereinander zu drücken. Mit der Kalibrierungsfunktion kann jeder die Geschwindigkeit an seinen Controller anpassen.

    Minagawa: Es gibt auch noch eine Funktion, dass die Anzeige nach der Aktivierung der doppelten Leiste wieder zur normalen Leiste zurückkehrt.

    Yoshida: Man kann, zum Beispiel, Fähigkeiten wie Wiederbelebung oder Schutzzauber, die man normalerweise am Anfang eines Kampfes benutzt, auf die doppelte Leiste legen. Das finde ich sehr praktisch. Aber es gibt auch viele Spieler, die viele Aktionen schnell hintereinander benutzen wollen, und für die könnte es besser sein, die Leiste eingeblendet zu lassen.

    1:01:50
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ID:	3130
    Expeditionen zum Diadem
    Wir haben in letzter Zeit viel Feedback zu den Expeditionen erhalten und freuen uns ankündigen zu können, dass wir einen zweiten Teil der Expeditionen mit Patch 3.5 veröffentlichen. Zusätzlich gibt es einige Updates für die bestehenden Expeditionen und Anpassungen an den Voraussetzungen für die Teilnahme. Die Raten, mit der die Belohnungen eingetauscht werden können, werden wir auch anpassen, daher empfehle ich allen, die noch etwas eintauschen möchten, das vor Patch 3.4 zu tun. Die neue Ausrüstung wird Gegenstandsstufe 235 und ätherisch sein.

    1:04:03
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Name:	PLL31_DE_21.jpg
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ID:	3131
    Neue Allagische Steine

    Die neuen Allagischen Steine werden Allagische Steine der Theologie heißen. Die Ausrüstung, die man dafür erhält, wird dem sharlayanischen Design nachempfunden sein. Außerdem implementieren wir einen neuen Raid-Dungeon mit Patch 3.4, sowie neue handwerklich hergestellte Ausrüstung –und nicht nur Rüstungen, sondern auch Waffen der gleichen Stufe.

    * Im Video werden Bilder der geplanten Ausrüstung gezeigt.

    1:09:25
    Minagawa: Eine Gruppe in unserem Team arbeitet an Verbesserungen der Gruppenpose-Funktion und wir wollen einige Verbesserungen daran mit Patch 3.4 implementieren. Wir werden die Einzelheiten in den Patch-Details veröffentlichen, also seid schon mal gespannt.

    Yoshida: Ich habe mir die neuen Funktionen gestern angesehen und die Gruppenpose wurde erweitert und hat nun eine eigene Benutzeroberfläche. Es gibt einige neue Funktionen wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Pose eines Charakters anzuhalten, und die Bildtiefe zu verändern.
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