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Results 11 to 20 of 43
  1. #11
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    HarukaPhilantha's Avatar
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    マジレスするのもバカらしいけど、あえてスレタイにマジレスすると、ネトゲだから、ってことですね。
    マケボも一応、対人交流ですので。
    NPCだけですませたいならオフゲがオススメ。

    あと、11にはあって14にはないとか言うのはウソですよね。
    特定の敵(FATE)から手に入るアイテムを、繰返し可能なクエスト(蛮族)に納めて、ギルもらえますからね。
    ミスリードですよね。


    ちなみに、お金がなければ始まらない11における200ギルと、お金がなくても何とでもなる14における1ギルとでは、どっちが価値があるのかってところに言及しないのも卑怯ですよね。

    ジンバブエで100万ドルもらえるんだから、アメリカでも100万ドルもらえなきゃおかしいとか。
    そんなこと考える方がおかしいです。
    (26)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by purityan View Post
    タンクでルレいけば沢山ギルもらえるよ!
    それだけで200万ぐらいはたまるんじゃないか?
    200万ってどっから出した数字?
    1周15分ぐらいの、デイリー報酬ありきで約13000ギルで、何日かけさせるつもり?ww
    (3)

  3. #13
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    Narvi's Avatar
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    お金たりない話がマテリジャ禁断前提ではなしてるのがまずおかしい・・・。
    (19)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by atena View Post
    200万ってどっから出した数字?
    1周15分ぐらいの、デイリー報酬ありきで約13000ギルで、何日かけさせるつもり?ww
    引用元の根拠はわかんないけれど
    ハウジング実装当時だったかに吉田Pが
    金策してないけど200万だったか貯まってますよみたいなこと言ってましたね

    まあアクアポリスとか除けば基本的にIDとかのギル排出をプレイヤー間で移動させてるだけですから
    使わなければ貯まるはずなんですよね
    使わなければねw
    (5)

  5. #15
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    フィールドのモブから稀に高値でNPCに売れる、しかしプレイヤーには価値なしの素材があってもおもしろいかも…とは思いますね。

    ドラゴンからは竜玉、ゴブリンなら珍品など、なんかハンティングゲームみたいですが。

    なんの素材にもならないけど、特定NPCに売れば5万ギル!とか。

    あ、業者の餌になるのか(´・ω・`)
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by orooro View Post
    色々な制限はキャラをいくつも作ってプレイすることを薦めているのだと思ってます。
    そうすることで実際にはプレイしている人が1万人のサーバーでも、見かけ上は最大8万人まで膨れますからね。
    スレッドの本題とは違いますが、FF14のプロモーションは「何キャラ突破!!」とかではなく、アカウント単位で広告しているようです。



    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...7284ddfbee7a67
    http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3611.html
    (3)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    あと、11にはあって14にはないとか言うのはウソですよね。
    特定の敵(FATE)から手に入るアイテムを、繰返し可能なクエスト(蛮族)に納めて、ギルもらえますからね。
    ミスリードですよね。
    多分1日の制限やチケットの制限なしに繰り返し可能なクエストが無いと言いたいんじゃないかなーと思います。
    (シーズナルクエストは制限がないものもありますがお金にはなりませんし。)

    とはいえ11をプレイしていた時はそういう繰り返しクエストをやってもなかなかお金が貯まらなかったのに14っていつの間にか数百万ギル貯まってたわーって感じがしますね。
    繰り返しはできないけどほとんどのクエストにギル報酬も付いてますし全部のクエスト合計すると相当貰えてるんじゃないでしょうかね。
    (2)
    ♪エヴリデ~ ヤングライフ せ・ん・し♥

  8. #18
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    戦闘職・制作職・採取職この職での稼ぎやすさの差が問題なのだと思う。

    「いつのまにかギルが貯まってる」これの意見は十中八九戦闘職中心の方でしょう、正直バラ撒き過ぎです。
    これに対し制作職や採取職は「いつの間にか貯まってる」という事はありません、何故なら制作したり採取した物を売らなきゃならないのですから。
    リーブ納品という手も勿論有りですが、システムからの搾取ですので大きく稼ぐには役不足且つ手間も掛かるし制限も有る。
    結果マケに頼る訳ですが、現行この買い手が減ってきてる…何故か?それは同業者である制作職・採取職が買い手を占めてるからだと思います。
    稼ぎ方や買い手がほぼ同じ相手だとギルはループするだけで市場にはギルがあまり増えず極一部の商才のある人以外は、チマチマとしか稼げず結果物だけが溢れて金策が困難になるのです。

    ですので、制作職や採取職が稼ぎ易くするには戦闘職から搾取する何かしらの要素が必要なのだと思いますよ。(3.4の新式に期待ですね)
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    Last edited by Syusendo; 09-05-2016 at 10:49 PM.
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  9. #19
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    まあギャザクラ全て60レベルで装備も高い水準であればギルなんていくらでも稼ぐ手段があって毎日やりくり楽しめますが
    戦闘オンリーだとどうなんでしょ?
    最近はIDでもモンスターがギルを落とさなくなってますし(魔科学以降?)
    (0)

  10. #20
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    戦闘半分 クラフターとギャザラーであと半分って感じで
    攻略手帳やリーブ、フェイト ID を気の向くままにプレイ。
    攻略手帳をクリアー出来る分を計算してのんびりプレイだと
    1か月500K2か月で1Mは溜まりますよ。
    ガッツリとなると、1日4時間とかプレイしないときついんじゃないかな?
    (0)

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