T'as mouillé ton slip quand t'as sorti ta p'tite vanne ? Bref, tu as ton point de vue, j'ai le mien. Ne t'en fais pas, si l'avenir te donne raison, je serai le premier à me remettre en question, et à reconnaître qu'il y aura un début d'amélioration. Mais pour l'instant, je n'y crois pas une seule seconde.
C'est également le seul mmorpg que je connaisse avec ce problème là ; et c'est justement ce sur quoi je mets l'accent depuis longtemps. Toutefois, je ne pense pas qu'apporter une limitation de plus à un système aussi bridé, soit la meilleure façon de résoudre ce problème.
Comme je l'ai dit précédemment, je ne crois pas que la solution soit dans l'ajout d'un nombre important de logements, puisqu'au final ils restent limités, mais bien dans le fait d'instancier à part, les zones individuelles. A titre d'exemple, vous avez Rift, je sais c'est vieux, mais tout le monde avait son petit espace housing.
Le débat serait intéressant, si au lieu de voir les critiques d'un côté, et les défenseurs béats de Square-Enix de l'autre, on posait enfin la question qui est la seule vraiment digne d'intérêt, à savoir : pourquoi maintenir contre vents et marées un système limité en nombre de logements ?
On sait que ça ne fonctionne pas, on en a eu la démonstration quantité de fois. J'ai l'impression que le problème de beaucoup de joueurs concernant cette question là, est qu'ils ne peuvent pas imaginer qu'il serait possible de remettre en question la totalité de ce système de logements, comme si c'était du délire, parce que ça demanderait "trop de travail". Après l'échec de la V1, on a vu Square-Enix repenser le jeu jusque dans ses fondements, parce que justement, l'échec avait été admis, et qu'ils pensaient pouvoir faire mieux (et ils avaient raison). Avec le housing, on est face à la même situation, et je ne vois pas pourquoi il serait impensable d'y penser de la même manière.
Bref, je m'arrête là, on verra avec la suite des évènements, après tout il est possible que je me trompe aussi, c'est pas comme ça m'était jamais arrivé...


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