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  1. #1
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    es ist wirklich jeeeedesmal das selbe. die ganze zeit teilen sich heiler und mages das gear, nur die farbe ist halt anders. aber kaum trennen sie das gear sieht das für mages richtig gut aus und die heiler bekommen irgendeinen mist...
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    es ist wirklich jeeeedesmal das selbe. die ganze zeit teilen sich heiler und mages das gear, nur die farbe ist halt anders. aber kaum trennen sie das gear sieht das für mages richtig gut aus und die heiler bekommen irgendeinen mist...
    Spiel mal einen männlichen Char, dann hast du wirklich einen Grund dich zu ärgern ^^
    Egal ob Tank, Mönch, Heiler oder Caster, allzu männlich sind die nicht grad D:
    (1)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 08-30-2016 at 04:29 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    es ist wirklich jeeeedesmal das selbe. die ganze zeit teilen sich heiler und mages das gear, nur die farbe ist halt anders. aber kaum trennen sie das gear sieht das für mages richtig gut aus und die heiler bekommen irgendeinen mist...
    Wie kommst du zu diesem Fazit? Schließlich ist die Schwarzmagier Robe in diesen Bildern das Crafter Set und beim Heiler handelt es sich, um die Rüstung für die neuen Steine. Somit besteht noch die Möglichkeit, dass es sich für Heiler bzw. Beschwörer/Schwarzmagier, um die jeweilige Rüstung in einer anderen Farbe handelt.

    @ Campi
    Natürlich sollte Savage schwer bleiben. Nur sollte der Gegner schwer sein und die Leute gegen diesen, anstatt gegen ihre Rotation zu kämpfen. Wie gesagt, brauchen viele gerade mit Mindestgear im Progress die Hilfe von Heilern, um weiterzukommen und sollte das wirklich so sein? Den, wie erwähnt, beziehen die Entwickler - glaube ich - den Schaden der Heiler nicht mit ein. Dies widerum bedeutet, dass viele Statics trotz ihrem sehr guten Klassenverstädniss, dem Lesen von Guides und letztlich dem Training, nicht genügend Schaden machen. Es geht hier imo nicht darum, Neulingen die Möglichkeit zu geben, Savage im Vorbeilaufen zu schaffen. Sondern darum, den Hardcore Spielern, die damals Coil geschafft haben und an Alex vor und auch nach dem Nerf scheitern, eine Chance zu geben.

    Eine offizielle Statistik existiert nicht, aber Yoshi hat doch schon mit seinem Kommentar bezüglich der ARR Rotation und Alex - Wenn die Rotation wie in ARR wäre, hätten viel mehr - sehr gute - Spieler Alex geschafft - angedeutet, was hier das Problem ist, nachdem sie ihre Daten ausgewertet haben.

    Wenn die guten Spieler aufhören ihre Rotation und anfangen den Gegner zu bekämpfen, heißt das nicht gleich, dass die Kämpfe leichter werden. Daher ist für mich nicht nachvollziehbar, wieso man jetzt davon spricht, Square will alles für neue Spieler leichter machen, etc. Im Gegenteil, die Entwickler könnten die Mechaniken sogar noch komplexer machen und müssten bei der Erstellung weniger darauf achten, dass die DD genug DMG hauen und beispielsweise die Mechanik vom Gegner perfekt auf die DD bezogen auf die Buffs/De-Buffs zugeschnitten ist.

    Zu guter letzt möchte ich noch erwähnten, dass ich schweren Content sehr begrüße. Allerdings gibt es imo zwei Arten von schwer. Bei der einen scheitert man an dem Kampf, weil man als Team versagt oder jemand die Mechanik nicht gemacht hat. Darüber kann man dann reden, den Fehler analysieren und es gemeinsam nochmal versuchen. Bei der anderen Art, liegt es beispielsweise nur am Schaden und das führt zu frustrationen. - Guten morgen Gordios vor dem Nerf o/ - wie ich so hörte. Und was möchte man dann den DD aus seiner Gruppe sagen? Wenn ich so jemand wäre, der auf das Interview reagiert wie manche - nicht du -, dann müssten Heiler bzw. ich jedem DD sagen "Lese mal n Guide, mensch. Schon wieder den DD Check nicht geschafft. Die HW Rotationen und das jonglieren mit diesen sind einfach. Wieso sollte ich angreifen, nur weil du deine Rolle nicht spielen kannst?"

    Aber 1. bin ich so nicht, da ich freundlich bin und 2. mache ich gerne als Heiler Schaden und 3. Sehe ich das Jonglieren auch als Problem für die guten Spieler. Sehr gute haben das natürlich mehr oder weniger drauf, aber auch in der Raid Community, braucht man viele Leute oder irgendwann, aus den unterschiedlichsten Gründen - keine Zeit, kein Bock, Vater geworden, etc., wird diese Community immer kleiner. Es müssen immer wieder neue Spieler nachkommen. Und mit neu, meine ich nicht, Neulinge, sondern Spieler, die ihre Klasse verstehen, Guides gelesen haben und schon Monate dieses gute Spiel spielen.
    (3)
    Last edited by era1Ne; 08-30-2016 at 08:39 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by era1Ne View Post
    Wie kommst du zu diesem Fazit? Schließlich ist die Schwarzmagier Robe in diesen Bildern das Crafter Set und beim Heiler handelt es sich, um die Rüstung für die neuen Steine. Somit besteht noch die Möglichkeit, dass es sich für Heiler bzw. Beschwörer/Schwarzmagier, um die jeweilige Rüstung in einer anderen Farbe handelt.
    du machst mir hoffnungen x)

    hab nur die bilder gesehen. das gecraftete set hatte ich jetzt nicht auf dem schirm xD
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by era1Ne View Post
    Daher ist für mich nicht nachvollziehbar, wieso man jetzt davon spricht, Square will alles für neue Spieler leichter machen, etc. Im Gegenteil, die Entwickler könnten die Mechaniken sogar noch komplexer machen und müssten bei der Erstellung weniger darauf achten, dass die DD genug DMG hauen und beispielsweise die Mechanik vom Gegner perfekt auf die DD bezogen auf die Buffs/De-Buffs zugeschnitten ist.
    Dann scheinst du die letzten drei Jahre ein anderen Spiel gespielt zu haben als wir. SE hat immer nur vereinfacht, eben mit der Begründung das Neulinge es einfacher haben sollen zum Endcontent zu kommen und diesen zu bestehen.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Dann scheinst du die letzten drei Jahre ein anderen Spiel gespielt zu haben als wir. SE hat immer nur vereinfacht, eben mit der Begründung das Neulinge es einfacher haben sollen zum Endcontent zu kommen und diesen zu bestehen.
    Ich würde mal eher behaupten, dass dort die Rede von Raids war und nicht von dem üblichen Dungeon und 24er Käse, weil das ist kein Endcontent sondern nur ein Witz.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Dann scheinst du die letzten drei Jahre ein anderen Spiel gespielt zu haben als wir. SE hat immer nur vereinfacht, eben mit der Begründung das Neulinge es einfacher haben sollen zum Endcontent zu kommen und diesen zu bestehen.
    Immer nur vereinfacht? ô_o
    Der Raid mit Heavensward wurde schwerer.
    Jobs wurden komplexer.
    Crafter wurden komplexer.
    Stadt der Tränen war schwerer als Void Arc.

    Malt nicht alles schwarz und weiß. SE hat sicher oft Dinge genervt und einfacher gemacht aber nicht alles im Spiel wurde stetig einfacher.
    Grundsätzlich ist das Argument das Neulinge schnell aufholen können auch absolut richtig und wichtig für uns alte Hasen. Ist der Weg bis zu dem Punkt wo wir sind nämlich zu lang und beschwerlich stirbt uns die Spielerschaft weg.
    (4)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Valcerio View Post
    Stadt der Tränen war schwerer als Void Arc.
    Was auch keine wirkliche Kunst ist. Die Arche war einfach nur lachhaft. Die 24er sind zwar nach dem Labyrinth generell einfacher geworden. Mit der Arche hatten sie den Bogen jedoch überspannt, was sich im allgemeinen Feedback wiederspiegelte.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100