Je nachdem wie sie diese "Vereinfachung" der Rotationen umsetzen kann das durchaus bereichernd für das Spiel sein ohne es leichter zu machen.

Ohne den starke Fokus auf die Buffs, Debuffs und langen Rotations kann man sich besser auf kreative Boss Designs und herausfordernde Mechaniken konzentrieren. Phasenwechsel können anders gestaltet werden wenn die Designer nicht ständig Blood of the Dragon etc. im Hinterkopf haben müssen.
Raid Gruppen haben es leichter Jobs zu wechseln ohne all zu lange Einarbeitungszeit um individueller auf Herausforderungen zu reagieren.
Die Jobs selbst könnten durch eigene Skillsets verschiedene Spielstile bekommen. (Skillset für den Barden mit Menuett und ohne Menuett).
Allgemein kann man durch die große Klassenvielfalt auch mal leichter wechseln.

Das Klassen wie zu 2.0 Zeiten zu spielen sind heißt nicht das der Content selbst einfacher wird.
Ich begrüße diese Entscheidung... wenn sie gut gemacht ist .