Nur wäre dies der falsche Weg. Erst die Dungeonschwierigkeit der Dungeons so senken, dass keiner irgendwas lernen muss um das zu schaffen. Anschliessend die Skills vereinfachen und die Veteranen verärgern sowie den Einsteigern weiterhin nur langweilig einfaches bieten. Falls der inoffizielle Census 2016 hierin stimmt, blieben die Spielerzahlen über ARR und Anfang HW weitgehend konstant um danach mit dem vereinfachten HW-Inhalt stark runterzugehen. Und auch der grosse Konkurrent scheint zumindest gemäss Artikeln nach Jahren der Vereinfachung vieles wieder etwas schwieriger und individueller zu machen.