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  1. #1
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    魔法防御力と物理防御力について

    現在このゲームの中で断トツで被弾する役目のタンクは差をつけるにしても、他は近接と遠隔、魔法とIDでもレイドでも被弾する量はそう変わらないと思うのですが、なぜジョブによって大きく差をつけるのでしょうか?
    モンクの金剛などは別としてベースになる防御力を同じくらいにしてほしいです。
    (12)

  2. #2
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    このゲームにおいて防御力が意味をなしているのは
    タンクロールしかないような気がしますね(極蛮神以上の難易度では)
    防御力を同じくらいにするのには賛成です
    (6)

  3. #3
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    周回向けIDレベルでは、大した影響はありませんが
    エンドコンテンツレベルだと、CCやアビリティの兼ね合いで席が用意されているのを除き
    今は差があるからこそ、PTのヒール量を考えて火力を取って○○にするか
    安定性を取って○○にするか・・・、といった選択が行われますが
    防御面が均一だった場合、チョイスされる要素が「火力」のみになりますので
    そこから外れたジョブは無用のものとなるからかと

    単純に考えて、竜騎士とモンクが防御面一緒だけど、モンクの方が火力出ます
    だったら竜騎士に席はなくなるでしょう?
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    今防御力が必要で選ばれてる枠ありましたか?今のレイドで席多いかどうかはシナジーだけだと感じているんですが・・・
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by souki View Post
    今防御力が必要で選ばれてる枠ありましたか?今のレイドで席多いかどうかはシナジーだけだと感じているんですが・・・
    なら別に今のままでいいよね
    クリア不可能レベルなら修正必要だけど
    (真成編2ナーブガスのような)
    そうでもないならそのままでいい
    種族ボーナス同様にね
    個性って大事
    (6)
    Last edited by malik_pokke; 08-27-2016 at 04:51 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    なら別に今のままでいいよね
    クリア不可能レベルなら修正必要だけど
    (真成編2ナーブガスのような)
    そうでもないならそのままでいい
    種族ボーナス同様にね
    個性って大事
    正直私は種族ボーナスも撤廃してほしい派なんですがそれは置いといて、クリアできるかどうかで言っちゃうとIL低い状態の早期組がクリアできるんだから大丈夫っていう結論にしかならないです。そうじゃなくてなんで被弾量同じなのに防御力違うの、おかしくない?っていう話なんです。
    (11)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by souki View Post
    正直私は種族ボーナスも撤廃してほしい派なんですがそれは置いといて、クリアできるかどうかで言っちゃうとIL低い状態の早期組がクリアできるんだから大丈夫っていう結論にしかならないです。そうじゃなくてなんで被弾量同じなのに防御力違うの、おかしくない?っていう話なんです。
    いや別におかしくないです
    他のMMOだとより尖らせているものもあるくらいですから
    このゲームはそれらと比較でみれば誤差の範囲です
    因みにPvPは影響を受けます
    鎧を着た竜騎士
    魔術の力のこもった衣を着た黒魔道士
    どちらも防御、魔防が同じだったらなんかおかしくない?
    (4)
    Last edited by malik_pokke; 08-27-2016 at 05:11 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    いや別におかしくないです
    他のMMOだとより尖らせているくらいですから
    このゲームは比較でみれば誤差の範囲です
    因みにPvPは影響を受けます
    他のMMOをそんなに多く経験していないのでアレですが遠隔がペラい分火力が出てペラくないジョブが前で遠隔に攻撃が行かないように動くものだというイメージだったんですが私だけですかね、こう思ってたの・・・(´・ω・`)
    PVPは何回か遊びに行ったことがある程度なんで詳しくないんですが中入るとき装備にシンクかかるじゃないですか、あれでなんとか調整してほしいです。
    (8)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by souki View Post
    他のMMOをそんなに多く経験していないのでアレですが遠隔がペラい分火力が出てペラくないジョブが前で遠隔に攻撃が行かないように動くものだというイメージだったんですが私だけですかね、こう思ってたの・・・(´・ω・`)
    PVPは何回か遊びに行ったことがある程度なんで詳しくないんですが中入るとき装備にシンクかかるじゃないですか、あれでなんとか調整してほしいです。
    このゲームではタンク以外そういう役割無いです
    クリア不可能の場合の上方修正ならともかく
    ステータスの均一化には反対です
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    このゲームではタンク以外そういう役割無いです
    クリア不可能の場合の上方修正ならともかく
    ステータスの均一化には反対です
    じゃあタンク以外均一でいいじゃんって思ってしまうので平行線ですな。もし他の理由で賛成反対の意見あるよって人いたらどんなのあるのか聞いてみたいです!おねがいしますーー
    (12)
    Last edited by souki; 08-27-2016 at 05:41 PM.

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