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  1. #1
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    1.19後の盾について

    •盾のパラメータについて、バトル改修に伴い以下のように変更されます。
    •「物理防御」が、「ブロック性能」として再設定されます。
    •「防盾発動」が、「ブロック発動力」として再設定されます。
    •「保持性」のパラメータが廃止されます。

    とのことですが、保持性が廃止されて現状のままだと、ファイターはスクトゥム、ソーサラーはエキュの1択になり、大半の盾は趣味装備になってしまうのでしょうか・・・。

    構えるのは面倒だったけど、防盾率と保持の各盾のバランスはよくできていました。
    ふたを開けなければ何とも言えませんが、各パラメータを再調整してくれていることを願います。
    (10)
    ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?

  2. #2
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    ララフェルのブロックの構えが好きだったのにー。
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  3. #3
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    デフレイージスアビ使用で構えるモーションが残るんだったら神修正
    (0)

  4. #4
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    kildearさんの懸念する通りになると思います。

    リキャスト1分のイージス・デフレが効果時間30秒になったので、
    ずっとイージスまたはデフレの状態でいられるということになります。
    これではブロック性能の意味がありません。
    現在の常識に照らし合わせるならブロック発動力が全てになる可能性は非常に高いです。

    以下は机上の空論かつ実現性はあまりなさそうですが
    リンクとチェーンボーナスの影響で、
    アウトマニューバ+サークルスラッシュが脚光を浴びることになるなら
    ブロック性能に意味がでてくるかもしれません。
    さてどう転ぶか。
    (0)

  5. #5
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    ガード中はほかのアビのように画面上部にアイコン出せばよかったのに。
    (0)

  6. #6
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    ちょっと剣27遊んだ感想として:
    ファランクスのようなガード反撃技が発動できるタイミングが更にわからなくなった;

    「ガード反撃可能」のタイミング以外ファランクスのボタンを待機仕様にするか、
    「ガード! (もしくは英語のParry)」の3D文字を表示でお願いしたいところです。
    (10)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #7
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    ご存知無い方もいらっしゃるようなので貼っておきますね。


    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    回避、ミス以外にも「ガード」や「パリィ」などをポップアップで表示させてほしいというご意見を皆川と確認してきました。現在進めているバトルフレームワークの改修作業の中で、バトル中のポップアップ表示、ログ表示を含めた情報の表示方法についてもあわせて検討していくとのことです。

    フィードバックありがとうございました!


    スレッド: 回避、ミス以外にガードの表示もほしいですより引用
    ガード発動時の視認性の向上は、こちらの内容が実装されると飛躍的に高まりそうです。
    もちろん、他にも問題はあると思いますので、そういったところはフィードバック続けていただけて構わないと思います。

    とりあえず、こういった修正が入るという情報だけ、置いておきますね(^-^)。
    (4)

  8. #8
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    実際にアップ後に使用してみての感想は・・・・うーん^^;ここぞってときにイージスやデフレしても、結局運任せといった状況になってしまった。以前は確かに強すぎたけど、使用するタイミングを計る楽しさがあった。今の盾は存在感が空気だなぁ。
    (6)
    ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?

  9. #9
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    山城にいたこともありました
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    Quote Originally Posted by kildear View Post
    実際にアップ後に使用してみての感想は・・・・うーん^^;ここぞってときにイージスやデフレしても、結局運任せといった状況になってしまった。以前は確かに強すぎたけど、使用するタイミングを計る楽しさがあった。今の盾は存在感が空気だなぁ。
    剣術やってて”盾”に対する考えですけど・・・補助ステータス&マテリアによる底上げ、バッシュやドラムなどの防御面以外の工夫・・・を足して考えて、(現在の)結論は「よし、ナイトに期待しよう!」でした

     剣、呪、幻というクラスで考えると、1.19の戦闘システムはクラスの特徴が出てきてとても面白くなってきているので、以前の『とりあえず使っとけば大丈夫』レベルでバランスブレーカーだった盾スキル(イージス・デフレ)の仕様が変わったのは、結果的には良修正だと思います
    (2)

  10. #10
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    受け流しのために、イフリート戦では盾をつけないほうがいいというところまできた現状がいいとは思えないなぁ;
    以前でもゼーメルやっておられた方ならお分かりでしょうが、イージス、デフレ使っておけば安心ではなくせめて通常だけでも抑えるという意味で使うタイミングやらを考える必要がありました。
    今の発動率じゃあセットする意味も見いだせやしません。今の盾は飾りに等しい。
    (6)
    ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?

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