最近クラフターをがんばるようになって・・・
睡眠時間が増えました。

単調作業

これほどの威力があるとは・・・。

クラフター中はテレビ見ている、クラフターしていると眠い、などは良く聞く話ですが、
クラフターしていると楽しくて目が覚めます、とは未だ聞いたことないです。

これ・・・本当にこのままでいいのでしょうか?
退屈や眠気と戦い、耐える・・・それって本当にゲーム?
この、退屈、単調、ボタン連打ゲーどうにかしていただきたいです。

まず、今のクラフター仕様には狙うという要素がない気がします。
製作失敗しても、失敗した・・・ってより運が悪いな・・・って感じがします。
アイテムを狙って作るクラフターこういうのをしたいです。

そこで、自分はFF14の戦闘のようなアイテム製作を提案します。
もう根本的に変えてほしいです。

今のタイムゲージを廃止します。
素材耐用度を素材が割れるまでの時間とします。
時間経過、作業内容、ゴッドセンド等によって素材の状態(今でいう白、黄、赤、虹など)が変わります。
通常作業は標準、突貫、入魂の3つです。
失敗すると素材耐用度が減り、残り時間が減ります。
ゴッドセンドを一回使用のものとするのではなく、使うとリキャストが発生するようにします。
ゴッドセンド使用するためのポイント・集中力ポイントを作り、それを消費することでゴッドセンドを使えます。
話題のコンボがあるとまた面白いかもしれません。

自分が戦闘好きだからなのかもしれませんが、こっちの方が面白そうに思えます。
製作中は、集中力P、時間、リキャスト、素材の状態、等考えることは色々あります。

自分の想像するクラフターを伝えきれているかどうかわかりませんが、
議論していただけると幸いです。