トークン集めて装備交換してILをあげるシステムである限り、ダンジョン内容みたいな小手先のところをいじっても定食って言われ続けるのは変わらないと思います。
本気で定食やめるならクラフターの作る新式装備をトークン装備と同等にして、偶数パッチ毎のILの立場を変えたらどうですかね?
偶数毎に集中してやるコンテンツ変われば定食感なくなると思うんですけども。
トークン集めて装備交換してILをあげるシステムである限り、ダンジョン内容みたいな小手先のところをいじっても定食って言われ続けるのは変わらないと思います。
本気で定食やめるならクラフターの作る新式装備をトークン装備と同等にして、偶数パッチ毎のILの立場を変えたらどうですかね?
偶数毎に集中してやるコンテンツ変われば定食感なくなると思うんですけども。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.