敵に決めさせるっていうことは結局後出しじゃんけんゲームになるだけだと私の経験則上思います。
そして、そのじゃんけんに勝てる技を持っていないジョブは確実にはじかれます。
今の零式4層ナイト問題が全ジョブに波及すると考えればわかりやすいでしょうか。
じゃんけんに勝てる技の有無をジョブの個性といわれてしまえばそこまでですが、私にはそれが14ユーザーに受け入れられるとは思いません。(一昔前のMMOなら受け入れられたかもしれませんが…)
そうなると全ジョブにじゃんけんに勝つことのできるあらゆる技を持たせるという解決方法になるわけですが、そうなると結局個性の獲得ということは今以上に達成されないと思います。
 
私も変えてはならないものがあるという上の方の意見に賛成ですねぇ…。