僕はFF11は大体3年でバトルシステムに飽きましたのでFF14も今の時期は結構難しい時期になるのかなと思います。
他のMMOはレベルキャップ解放をもっと小刻みにして、新しい技の追加で食いつなぎますが
FF14はジョブの使いこなしが難しくスキルの追加が2年に一度なので、
コンテンツの追加で頑張ることになる。でもエキルレ、極、レイドの基本のラインナップは変えられない。
難易度を優しくすると飽きやすいと言われ、難しくするとライトに優しくないと言われる……

サブジョブ向けの装備排出をもっと優しくして、プレイヤー側に変化をつけるというのを
もっともっと積極的に推し進めたほうがいいと思います。このあたりは2.xより悪化していると思いますので。