むしろ定食を認めて、飽きたら休止してもらって、
復帰が容易+しばらく置いたらまたやりたくなる設計にしたほうが、
飽きないようにひたすら大量のコンテンツを作り続けるよりは、実現可能性は高いし有利なんじゃないかな。
MMOって継続してないと完全に脱落しちゃって、復帰してもろくに楽しめないイメージがあるんですけど、
これを払拭できれば10年続けられると思う。
とりあえず上級者の館みたいな、休止者のリハビリ施設作ったらどう?w
Last edited by Chilulu; 08-29-2016 at 09:14 PM.



たまには「吉田のきまぐれパスタ~モルボルを添えて~」みたいな定食概念から外れたぶっ飛びメニューが欲しいってことですね

定食(ID、蛮神、レイド)だけではなく、その他の既存コンテンツもアップデートのローテーションに組み込んで欲しいと思います。
例えば前回のパッチでIDを2つ追加したなら次のパッチではIDは追加せずに、
◆エオルゼア方面にリスキーモブを追加します! 同盟記章での交換品に新アイテムが追加されます。
◆イシュガルド方面にリスキーモブを追加します! セントリオ記章での〃
◆グランドカンパニーの階級が1つ追加されます! 軍票での〃
◆蛮族デイリーのクエストが追加されます! 〃
◆宝の地図から入手出来るアイテムが追加されます!
◆フロントライン:シールロックにマップが追加されます!(市街戦、廃城戦=立体構造etc)
◆アクアポリスに報酬が追加されます!
◆バディのLv上限が開放されます! 新しいジョブ装甲が追加されます。
◆空島に新しいNMが追加されます!
(ざっと思いついたものを書き出してみました。)
これらから1つ、或いは複数がパッチ毎に実装されれば「マンネリ感」は少し解消されるような気がします。
(例えやる事は変わらなくても、です。)
他にもチョコボのLv上げ用として「チョコボの森」に専用クエストを追加しても良いかもしれません。
1つの蛮族に新規に3つクエを追加するとして、その1つにIDを組み合わせてみたり。
例えば、新ID:うんたらかんたらアマルジャ要塞
新要素としてラスボスを倒すとランダムで「真の長」の居る部屋への扉が開く。
(裏ボス的なレアモンスターで報酬もそれなりに)アクアポリスの楽しみを一部のIDにもって感じです。
アマルジャ新規デイリークエスト「要塞のラスボスから○○を手に入れて欲しい」みたいな物を追加する。
もちろん通常のIDとしても遊べてデイリークエを受けてから行けば一石二鳥的な感じです。
IDやってる時間が無いって人はその他の2つを受注する感じで良いかなと。
素人でもこの程度なら簡単に思いつくので、プロのクリエイターの方達ならばきっとアイディアを豊富に
ストックされているはずなので、コンテンツのメンテナンス、アップデートをしようと思えばいくらでも出来る
のではないでしょうか?
それが定食の実装を優先するあまり、先送り、或いはお蔵入りになっているとしたらとても残念です。
Last edited by LinoTBD; 08-30-2016 at 04:18 AM.
「しばらく置いたらまたやりたくなる」の部分が今は非常に弱く
一度休止したら戻ってこないか、戻って来ても数日でまた休止状態
というのが多いですね(自分の周りではですが)
定食を続けるのは良いのですが、その他の部分をもう少し頑張らないと
復帰しようと思ってもらえないし、仮に復帰した所で
「大して変わっていない」とまた休止するだけ
それに休止した場合、他のMMOよりは余程復帰し易いとは思いますが
それでも追い付くには辛い部分もあり
飽きたら休止してまたやれば?と軽く言うにはまだまだ辛いかと
この前の放送を見て3年間メンバーが同じままでした。それが悪いというわけではないのですが、
定食が続いている理由もここらへんなのかもしれません。
この先も長く続けるのであるならば、この流れを断ち切ってくれる人が必要なんじゃないかな。
定食は定食で別に気にしてはいないのですが、味が薄いんですよね。
大衆食堂みたいな所は、1回目でインパクトを与えるために味を濃くしているんですよ。
インパクトがないと脳は覚えないし、次にまた行こうと思わないらしいですよ。
脳が快感を覚えるような要素を取り込むのが一番だと思います。
ギャンブルとかでもそうなんですが 「御褒美を貰えると脳内麻薬が発生して、それを快感と認識して継続して行きたくなる。」 というのを利用しているらしいです。
もうすこし 「御褒美」 に関してしっかり話し合いしたほうが良いと思います。
追記:吉田Pさんが「飽きたら休止して、またやりたくなったら戻ってこれるスタイルにする」みたいな話してましたが、飽きたらごく一部の人以外は戻ってきませんよ。
11を十数年やっていたプレイヤーの実体験ですw
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