【追記】
新ダメージ計算式
すべての武器は「物理威力」と「魔法威力」の両方の数値を持ってることとする。
防具は「物理防御」および「魔法防御」を基本数値とする。それぞれの差を新たにD値とする。
NPCも同じような数値を用意する
物理基本D値=(PC物理威力ーNPC物理防御)
魔法基本D値=(PC魔法威力ーNPC魔法防御)
つまり、まず初めに基本的になるのは自分と相手の武器と防具の攻防とする。
STR・INTなどはその数値を256分立で倍率を決めるものとする。
例:物理ダメージ=物理D値×(1+STR×Lv/256ー相手VIT×相手Lv/256)×乱数(DEXにより変化)
魔法ダメージ=魔法D値×(1+STR×Lv/256ー相手MND×相手Lv/256)×乱数(PIEにより変化)
このような、誰でも与ダメージを予想できるぐらいがいいと思われます。「~上げれば、ダメージが・・・だけあがる」と実感できたほうが楽しいと思いますがどうでしょうか?
武器による物理命中を復活させてヒットしやすい武器・ヒットしにくいが威力がでかい武器などの個性を呼び戻す。
「物理攻撃力」を省いたため、単純にSTRのマテリアつければダメージアップというようにどのマテリアつければいいかわかりやすい。