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  1. #31
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    【追記】
    新ダメージ計算式

    すべての武器は「物理威力」と「魔法威力」の両方の数値を持ってることとする。
    防具は「物理防御」および「魔法防御」を基本数値とする。それぞれの差を新たにD値とする。
    NPCも同じような数値を用意する

    物理基本D値=(PC物理威力ーNPC物理防御)
    魔法基本D値=(PC魔法威力ーNPC魔法防御)

    つまり、まず初めに基本的になるのは自分と相手の武器と防具の攻防とする。
    STR・INTなどはその数値を256分立で倍率を決めるものとする。
    例:物理ダメージ=物理D値×(1+STR×Lv/256ー相手VIT×相手Lv/256)×乱数(DEXにより変化)
      魔法ダメージ=魔法D値×(1+STR×Lv/256ー相手MND×相手Lv/256)×乱数(PIEにより変化)

    このような、誰でも与ダメージを予想できるぐらいがいいと思われます。「~上げれば、ダメージが・・・だけあがる」と実感できたほうが楽しいと思いますがどうでしょうか?

    武器による物理命中を復活させてヒットしやすい武器・ヒットしにくいが威力がでかい武器などの個性を呼び戻す。
    「物理攻撃力」を省いたため、単純にSTRのマテリアつければダメージアップというようにどのマテリアつければいいかわかりやすい。
    (3)
    Last edited by Van_Derwaals; 11-21-2011 at 12:14 PM.

  2. #32
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    イフケーン持ってるけど一度も装備したことないなぁ……。
    なんか魅力を感じない。
    ひどい話だよ。ソロの時はファイアワンド持ってフレア打ってます(`・ω・´)
    イフケーンなんかいらないよ。


    大体レイディアンスIIだってR50の幻術が打つよりR50の剣術が打った方が強いんだよ。
    いみわからなくない?
    (4)

  3. #33
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    レイディアンス「アクション再配置で生まれ変わるはず!!」
    ダムネーション「いや・・・俺らお払い箱だってさ・・・」
    レイディアンス「・・・えっ!?


    ソサ杖は本気で飾りにされそうです。
    (0)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    後衛用の武器がいま一つ微妙なのは、FF11時代からの悪癖と言って良いでしょうね。
    FF11では、最強装備たる(今は違いますが)レリックでさえ、後衛用はブン殴るためのバールのようなもの鈍器で
    魔法とは一切関係無いという酷いシロモノでした。
    なるほど。FF11未プレイなので参考になります。
    FF11から引きずっている仕様となると根が深そう…。

    FF14の黒魔は最低のHPらしいので、たとえ鈍器として強くても前に出る機会がなさそう…。

    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    バトル担当の松井氏はFF11も担当してこられたはずなので、この辺の歪みは認識していると思うのですがね・・・
    もしかして、これを歪みだと捉えていないのか?
    どうなのでしょうね…。歪みだと捉えててほしい><

    たしか、1.21でジョブと共に専用装備が追加されるはずなので、そのころには開発側の方針が明らかに…コワゴワ
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  5. #35
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    モグ武器の動画が公開されました。で、開発からなにかコメントきてるかな~、と久しぶりにスレ覗いてみたらコメントなかった/(^p^)\

    モグ杖の性能どうなるのだろう…気になる。せめて魔法威力+は盛ってくださいw  
    (1)
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