HQ狙う価値なし
イフ武器の追加がダートなどに乗らない
ファントムダートなどの旧通常攻撃まで打撃属性化
ダメージ値?なにそれ?おいしいの?
どうにかしてください
HQ狙う価値なし
イフ武器の追加がダートなどに乗らない
ファントムダートなどの旧通常攻撃まで打撃属性化
ダメージ値?なにそれ?おいしいの?
どうにかしてください
Last edited by WWW; 11-08-2011 at 11:31 AM.
魔法攻撃の計算式が本当におかしいんですよね。
1.19直後、ちょうどプレプレからブラッドクライに乗り換える目前だったので
幻術上げて装備変えた時に目に見えてダメージが下がった時は真っ先にダメージ値の関係を疑いましたよ。
色々自分で検証してダメージ値の恩恵が少なさ過ぎるんだと気づいた時に新計算式の適当さ加減に嫌気がさしました。
何でレベルの高い装備の方がダメージが低いのか意味が分かりません。
ダメージが低いなら低いで他の部分で目に見えて恩恵があるのならば話は分かりますが、特にないですからね。
普通にプレイしていたらダメージ値が高ければ強いのだろうという認識になると思うのですが、
こういうところの配慮が一切ない、そして説明すらもないのはゲームとしてどうなのか理解に苦しみます。
プロデューサーは数値にこだわるタイプで云々とどこかの書き込みで見た気がしますが、本当に拘ってますか?
確かに数値には拘っているのかも知れませんが、”本当に数値にしか拘ってない”で内容に拘っているようにはどうしても思えません。
基礎が狂っていたらいくら数値の微調整なんてしてもまともな調整なんて出来やしないです。
魔法攻撃が物理と同じ計算式であってはならない理由が本当に分かりません。
物理攻撃力=魔法攻撃力、STR=INT、そしてダメージ値と似たような項目が存在しているのですから、
計算式も一緒にしてしまった方がユーザーとしては分かりやすいし、開発としても楽な気がするのですが、
何故あえて分かり難い上に調整が面倒くさそうな別々の計算式を用いているのでしょうか??
そうでなくてもスレ主が仰っているようなHQの意味無し!という問題すら出てきているというのに、本当に大丈夫なんですかね。
武器のD値は魔器で殴るダメージ影響だけ
魔法ダメージと関係ないですよ
だから魔法メインのソーサラーは武器のD値よりステータスのほうか重要だけ
物理も魔法のダメージは多分D値*(STR/INT係数)*(物理/魔法攻撃力)でしょう
ただし物理WSのD値は武器依存、魔法は各魔法の別々の基本D値あるらしい
武器の仕様変更前は3種のパラメーターが増えるので狙う意味ありましたが、今は殆どHQの価値殆ど感じられません。
イフ武器もソーサーラーは微妙ですしね・・・
個人の検証はウェザードケーンとジェイドクルークで(同じ魔法攻撃力0の装備)
ブルーフォグ周辺のアルドゴートを魔法撃ちます
ダメージはほほ同じですね
Last edited by Penchan; 11-08-2011 at 08:27 AM.
知力ガ辺りでInt上げてやるだけでイフ武器より普通の生産品の方が攻撃魔法の威力上がりますからね
ソーサラーのイフ武器は完全に飾りですよ
クリアしたってこと示すだけのファッションです
残念ながらその通りです。
武器に付与されている魔法威力こそが魔法使い最大のダメージソースとして機能しています。
魔法攻撃威力が一番高いのがウォーターブランドかどうかはちょっと分かりませんが、
それが最高値の杖であるならばそういう事になりますね。
ちなみに、呪術で両手杖が完全に意味のない理由もそこにあります。
ただし、マテリアによるINT+魔法攻撃威力強化は両手杖にしか行えませんから、
マテリア付与を前提とするのであれば両手杖にも軍配が上がる可能性はあります。
そういう状況も含めた様々な理由において意味が分からないと言う内容が#3の書き込みです。
いまだに不具合なんじゃないのかと希望的観測を抱くほど今の計算式には納得がいきません。
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