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Results 241 to 250 of 344
  1. #241
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    Anemone-aura's Avatar
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    Quote Originally Posted by simpkins View Post
    私は、何らかの目的や意味があるのではないかとも思えます。
    そうであればおそらくこれだけ早く「ごめんなさい、対応します」というコメントは出さないと思います。
    というか何か意図があってこうなったとしたら余計に「だいじょうぶ?」と言われるのは当然でしょう。
    スクエニはプロフェッショナルなんですから。

    何人かの方が「昔のMMORPGではこれが普通」という意見を書いていましたけど、もしそういうオールドファッションなコンテンツ作りをあえて狙うなら期間が限られて人がラッシュしやすいシーズナルイベントではなく、本気でそういうコンテンツを常設して挑めばいいと思います。シーズナルイベントはワイワイ気軽に楽しめるものであってほしいです。

    謝罪しろ、という意味で意見を書いてる人が多いわけではなくて、プロフェッショナルである運営がどうしてこんなクエスト作りをしてしまったのか不思議でしょうがない、何かあったの?という困惑した気持ちで書いている人が多いんじゃないかなあと思います。
    (65)

  2. #242
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    今回のイベントだけでは無いけど、少し考えればどういう結果を招くか解る程度の調整ミスや不都合が最近多いです。
    もう少し企画の時点での掘り下げた思考が必要かと思います。

    後、今回のイベントって夏に対して意味が無いですよね?
    報酬も蛍と使い回しの花火。装備やエモートは最早「夏」に関係無いですよね。
    もう少し「夏」を思わせるイベントだと良かったと思います。
    (45)

  3. #243
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    ◆Anima
    もうすでにクエストをこなされている方が大半で、チケットもFateの方が効率が良いようなので私含めたクエスト中の2~3人しかいませんでした。
    初日のような取り合いがイベント期間の半分以上も続くようでしたら問題だと思いますが、自然に解消されていってるようなので
    緊急メンテナンスで調整をするまでもないかも? という印象です。

    ただ、意図的に妨害を行おうとする人が1~2人いるだけでクエストの進行が不可能になる可能性も十二分に考えられますので
    こういったクエストに関しては今後実装する前に考慮をしていただけると荒れないで済むかなと思います。
    (17)

  4. #244
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    amagon's Avatar
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    もうクエスト今からやろうと思っても支障がないレベルまで落ち着きましたね。
    だからって修正しなくていいわけじゃないですが。
    (15)

  5. #245
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    8/6 土曜日 20時頃にしましたが、普通にできました。
    ただLv60では瞬殺するので、そこだけ面倒でした。
    ポーズもよかったので嬉しいですが、クエスト自体は・・・こなしただけでした。

    ボムを弱らせる。とか、大砲で狙う。とかはもうやめた方がいいかな〜と思いました。倒して何か拾う。のほうがマシかなぁ
    (3)

  6. #246
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    アマルジャの蛮族デイリーで水をかけるやつとかHP1で残るじゃないですか。
    あぁいうので、HP1の状態がしばらく保持されて、その間全員できるとかでよかった気がしました。

    ちなみに私は全然人がいなくなってからできたんですけど、レベル30の機工士で行ったらボムがどんどん絡んできて返り討ちに合いそうになりましたね…w
    まぁそういう人は少ないでしょうけど新規のプレイヤーも多かれ少なかれいますし、その辺のレベル帯でしか参加できないような人がいると別の原因で難易度が上がりそうです。

    何にしても今まででもメインクエストでも「取り合い」の状況になるものに関して苦情はいつもあった気がするのでなんとかして貰いたいところではあります。
    個人で沸かせるフラグだと沸かせ上限とかもありましたけども。
    (14)

  7. #247
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    当日でも1時頃に行った所ボムはもう余ってました。
    次回以降イベントは人がいっぱい来ることを前提にちゃんと考えてもらいたいですが、
    今回の紅蓮祭は修正しなくても良いんじゃないでしょうか。
    (11)

  8. #248
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    ボムに不死属性ほしいのもあるけど、繰り返し受注するクエストの罠っぷりは勘弁してほしい。

    FATEのほうが効率的じゃん!!!
    何回かぐるぐるまわっちゃったよ!ただの罠だよね。ほんと勘弁
    通信環境悪い人用だとしてももうちょっと時間考慮してよ
    (11)

  9. #249
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    反復クエストに関しては「FATE待つのヤダ!」って人のために用意されていたんじゃないかな。
    今までのシーズナルイベントでもイベントトークン入手方法がFATEしかなかったら「FATEめんど(゚ё゚)クサー」ってなってたし。
    それにしたって効率が悪いし、内容がお使いだからやってて面白くないですけどNE。(ストーリーや演出は別として)

    エッグハント2016は繰り返しクエストがミニゲーム形式だったり、FATEもあったのでああいうのがちょうどいいのかもしれない。
    (13)

  10. #250
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    落ち着いてきたので修正などしなくていいように思いますが
    やはり初日って大事だったと思うんですよ。
    二度と初日にブーイングがでないようなものにしてほしい。
    ミニゲーム的なものがたくさんあるのは楽しいので大歓迎ですが、なるべく人数で効率が左右されないものを希望します。
    正直言ってイベントクエストの内容が毎年同じでもイイです。
    もちろん報酬は変えて欲しいですけど。
    めんどうなことは考えず、「今年もアレをやるぞ」という感じのほうが個人的には好みであります。

    打ち上げ花火毎回同じなので来年は違うの見たいな~
    (24)

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