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  1. #1
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    ディープダンジョンの武具強化方法について

    ディープダンジョンを3周周回しましたが、3週目で防具のみ30になりました。
    武器は19でした。このような偏りは確立上仕方ないことだと思います。
    しかし、その後3周しましたが銀箱は出ても防具ばかり強化され失敗します。
    現在武器は27まで上昇しましたがカンストしている防具に振り分けられれば
    もうすでに魔器が持ち出せ、その時間で違うコンテンツが遊べると思うと
    週末プレイヤーにはつらいものがあります。
    ちなみに5周目では+1しか上昇しませんでした。
    もちろん私のようなライトプレイヤーに
    楽に強い武器をもらえるコンテンツであることは承知しています。
    ただだからこそカンストしていないほうにだけ強化値を振り分けられるように
    なるとうれしいのですが皆さんはいかが思いますか?
    (15)

  2. #2
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    そもそも武器持ち出すのに
    なんで防具強化しないといけないんだろ?
    (21)

  3. #3
    Player shienkamituki's Avatar
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    周回ありきでランダムなんだから仕方ないんじゃないかなとは思います
    1本目なんか緩和入って10周で作りましたからね
    とりあえず10周回りましょう( ・ω・)φ…
    (0)

  4. 07-30-2016 04:15 PM
    Reason
    一定期間経過したため

  5. #4
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも武器持ち出すのに
    なんで防具強化しないといけないんだろ?
    今後防具も出す予定なんでしょうかね。それでしたら納得ですが、
    だとしても武器・防具だけで強化値が割り振れたらいいですよね。
    (4)

  6. #5
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    周回ありきでランダムなんだから仕方ないんじゃないかなとは思います
    1本目なんか緩和入って10周で作りましたからね
    とりあえず10周回りましょう( ・ω・)φ…
    おっしゃる通りです。それは分かったうえでの発言です。
    ただせっかく緩和したのであれば片方が満杯になった場合に
    オーバーフローするような形もいいのではないかと思った次第です。

    まだ50Fで確定上昇する当たり、今までと比べれば親切すぎるくらいだと思ってます。
    こんな愚痴をいいつつまた周回開始する私も相当テンパード化が重篤のようです。。。
    (3)

  7. #6
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    どちらかがカンストしたら片方が確定で強化判定が入る(強化されるかどうかはまた別として)温情はやっぱり欲しいですよね。

    50%で武器か防具が選択される、そこからXX%で実際に強化されるかどうかが決定されるだと実質的な強化率は常に50%を割っているので
    (しかもそこから爆発罠があるという可能性もある!) 確率を計算すると少し低めかなぁと思ってしまいます。

    ただ、ソロでも遊べてレベルアップも兼ねて行えるのでやりたくなくなるレベルの極端な不満はありません。
    コツコツ暇を見てやっていけば次の武器更新パッチまでにはIL235が取れるかなぁ?という感じですので。

    少なくとも旬が終わった極蛮神を動画サイト見ながら予習して、それでもミスとかタイミングが計れず失敗した時に
    『クリアしてない人は7人に迷惑がかかるのでCF使わないでください』と言われるようなこともないのでうれしいです。
    (5)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも武器持ち出すのに
    なんで防具強化しないといけないんだろ?

    ホンマやわ・・・槍を持ち出したいのに防具+29が邪魔してね・・・
    武器はもう30になってるからそれさえなければいいのに・・・


    追記:
    +29で停滞していた防具もなんとか+30になり、スピア持ち出すことができましたヽ(´▽`)ノ
    エッダちゃん綺麗にしたタイミングじゃなく41階か42階ででしたけど。
    (5)
    Last edited by Pyonko; 07-31-2016 at 10:55 PM.
    守るべきもの、それは・・・なかま。

  9. #8
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    運や確率とはいえ、もっともな不満だと思います。
    強化値の偏り自体については、防具と武器それぞれがダンジョン内で違う強さのパラメータとして機能しているため、問題ないとは思います。
    しかし、強化値が30(MAX)になってからも、どちらが強化されるかランダムというのは、ユーザーにとってはストレスでしかないと思います。

    コンテンツの報酬バランス云々で確率は調整しているとは思いますが、現状の仕様は単に人による完成までの時間の差を徒らに大きくしているだけだと思います。
    (4)

  10. #9
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    まぁ、ユーザーは不満でもIL235だからなぁ。
    徒にと思われてもそれなりの時間を必要としないと
    ILに見合わない効率が出ちゃうわけで。

    この辺はユーザーと開発運営では絶対に交わらない話かもね。
    (1)

  11. 08-01-2016 12:14 PM
    Reason
    引用間違いのため

  12. #10
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    Quote Originally Posted by Cutiria View Post
    どちらかがカンストしたら片方が確定で強化判定が入る(強化されるかどうかはまた別として)温情はやっぱり欲しいですよね。

    50%で武器か防具が選択される、そこからXX%で実際に強化されるかどうかが決定されるだと実質的な強化率は常に50%を割っているので
    (しかもそこから爆発罠があるという可能性もある!) 確率を計算すると少し低めかなぁと思ってしまいます。
    ご意見ありがとうございます。
    私も同様に確定での強化判定が入ればうれしいなと思っていました!
    確率的には大きく変えなくても未カンスト側にのみメッセージが出るだけでも周回の気分は違うものだと思いますね。


    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    ホンマやわ・・・槍を持ち出したいのに防具+29が邪魔してね・・・
    武器はもう30になってるからそれさえなければいいのに・・・


    追記:
    +29で停滞していた防具もなんとか+30になり、スピア持ち出すことができましたヽ(´▽`)ノ
    エッダちゃん綺麗にしたタイミングじゃなく41階か42階ででしたけど。
    まずは完成おめでとうございます!
    私はこのメッセージを作成後に、7Fと15Fで武器の上昇が行われ、完成に至りました(笑)
    ゲームだからもっと心に余裕を持たないとと反省しながら2本目に入っておりますw
    (1)

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