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Results 61 to 70 of 74
  1. #61
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    tommyhilfiger's Avatar
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    マップを広げる必要があるのですが、
    爆弾をしかけて爆風によって壁を壊したり、モンスを倒したりするとか。

    穴を掘って落ちたモンスを埋めるとか。
    (5)

  2. #62
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    友情薬

    タンク&近接DPSはオルシュファン、遠隔DPS&ヒーラーはイゼル?に変身して、多少バフあり!
    (6)

  3. #63
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    友情薬って凄いインパクトのある名前ですね
    (2)

  4. #64
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    旧FF14のマップをお願いします。(特に高原だった頃のクルザス地方)
    (3)

  5. #65
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    「幻惑」 魔法効果
    そのフロアの敵が全て同一のグラフィックで表示される。
    (敵のステータス自体には変化なし)
    (3)

  6. #66
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    【逃げる敵】

    倒すとお金か経験値を多めに落とすとか強化宝箱落とすとか。
    カルンにいた顔のやつみたいなのほしい
    (6)

  7. #67
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    【遊び要素】

    パーティプレイであれば各エリアに配置してあるスイッチを順番に押すと次に進めるとか
    チームワークが問われるものもあっていいのかと。

    淡々と敵を倒していく感じのコンテンツにするのはもったいないゾ
    (4)

  8. #68
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    healerさんは エッダちゃ・・・・
    |-`)おっと誰かが来たようだ。 妖怪かな?w
    (1)

  9. #69
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    aiko-man's Avatar
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    Quote Originally Posted by MagiciansA View Post
    【装備破壊】強化値が下がる(鬼仕様)
    Quote Originally Posted by junsakura View Post
    こんなの回線抜きや即抜けが多発するだけで何が面白いのか理解できない
    例えば報酬が存在しないチャレンジモードのようなものでならありなんじゃないですか?
    あとは今後、強化値50以上で新しい武器は持ち帰れますけれど、最大強化値は70まで上がるみたいな仕様とか。
    配置する条件を考えたら悪くないものだと思います。プレイヤー側からしたらしんどいけど
    (0)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by GianLuigi View Post
    パーティプレイであれば各エリアに配置してあるスイッチを順番に押すと次に進めるとか
    チームワークが問われるものもあっていいのかと。

    淡々と敵を倒していく感じのコンテンツにするのはもったいないゾ
    FF11…ナイズル島…ランプ…
    うっ…頭が…!


    とまあ、あちらでも「自動生成されるダンジョン」「最高50階まで」「(初期仕様では)10フロア毎にセーブ」というよく似たコンテンツが有りまして、仰るとおりの「配置されたスイッチを順番に押すと次のフロアに行ける」という仕掛けがあったのです。
    あったのですが、評判は凄まじく低かったですね…w
    仕様的に全員が考えだすと順番がぐちゃぐちゃになっちゃうので、必然的にパーティリーダーが順番を指示するようになっていったのですが、リーダーがそういうの苦手な人だと…。

    道中にモブハントの対象エネミーが出てくる、とかは結構面白そうな気がします。
    勿論強さは死者の宮殿用にダウングレードして、なにか特別な事が起こるとか(例:宝箱を複数ドロップ、全員にゲルモラ土器片、倒すことで魔器が100%強化される、フロア中のエネミーが全て宝箱になる等)あると倒す理由にもなります。
    (7)

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