マップを広げる必要があるのですが、
爆弾をしかけて爆風によって壁を壊したり、モンスを倒したりするとか。
穴を掘って落ちたモンスを埋めるとか。
マップを広げる必要があるのですが、
爆弾をしかけて爆風によって壁を壊したり、モンスを倒したりするとか。
穴を掘って落ちたモンスを埋めるとか。
友情薬
タンク&近接DPSはオルシュファン、遠隔DPS&ヒーラーはイゼル?に変身して、多少バフあり!
友情薬って凄いインパクトのある名前ですね
旧FF14のマップをお願いします。(特に高原だった頃のクルザス地方)
「幻惑」 魔法効果
そのフロアの敵が全て同一のグラフィックで表示される。
(敵のステータス自体には変化なし)
倒すとお金か経験値を多めに落とすとか強化宝箱落とすとか。
カルンにいた顔のやつみたいなのほしい
パーティプレイであれば各エリアに配置してあるスイッチを順番に押すと次に進めるとか
チームワークが問われるものもあっていいのかと。
淡々と敵を倒していく感じのコンテンツにするのはもったいないゾ
healerさんは エッダちゃ・・・・
|-`)おっと誰かが来たようだ。 妖怪かな?w
FF11…ナイズル島…ランプ…
うっ…頭が…!
とまあ、あちらでも「自動生成されるダンジョン」「最高50階まで」「(初期仕様では)10フロア毎にセーブ」というよく似たコンテンツが有りまして、仰るとおりの「配置されたスイッチを順番に押すと次のフロアに行ける」という仕掛けがあったのです。
あったのですが、評判は凄まじく低かったですね…w
仕様的に全員が考えだすと順番がぐちゃぐちゃになっちゃうので、必然的にパーティリーダーが順番を指示するようになっていったのですが、リーダーがそういうの苦手な人だと…。
道中にモブハントの対象エネミーが出てくる、とかは結構面白そうな気がします。
勿論強さは死者の宮殿用にダウングレードして、なにか特別な事が起こるとか(例:宝箱を複数ドロップ、全員にゲルモラ土器片、倒すことで魔器が100%強化される、フロア中のエネミーが全て宝箱になる等)あると倒す理由にもなります。
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