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Results 51 to 60 of 78
  1. #51
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    malik_pokke's Avatar
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    Quote Originally Posted by R-T View Post
    こういう要望あるのも事実なんだし、道中なしのボスだけのID作ってみても良いんじゃないのかなーとは思う( ̄▽ ̄)
    ただルレがあるからね。道中なしゆえにクリアタイムが極端に短くなるとかだとルレになった際に当たり外れが顕著になって道中ありIDの時は即抜けとかが加速しないようにはしないといけなくなるよね(´・_・`)
    多分開発も形式変えたときに効率のばらつきの調整が難しいからやりたくないんじゃないのかなーとか個人的には思ってたりo(`ω´ )o
    ボスだけなら討滅戦でしょ(´・ω・`)
    ちなみに運営さんは要望を叶える義務はないよ
    要望を出すのは自由だけど
    その要望が通らないのはおかしいってなるのはちょっとちがうかな
    (25)
    のんびりプレイヤー

  2. #52
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    Quote Originally Posted by R-T View Post
    こういう要望あるのも事実なんだし、道中なしのボスだけのID作ってみても良いんじゃないのかなーとは思う( ̄▽ ̄)
    ただルレがあるからね。道中なしゆえにクリアタイムが極端に短くなるとかだとルレになった際に当たり外れが顕著になって道中ありIDの時は即抜けとかが加速しないようにはしないといけなくなるよね(´・_・`)
    多分開発も形式変えたときに効率のばらつきの調整が難しいからやりたくないんじゃないのかなーとか個人的には思ってたりo(`ω´ )o
    律動二層があるじゃん
    (17)

  3. #53
    Player shienkamituki's Avatar
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    道中無くすと最早ボスラッシュ・・・
    とりあえず余裕持ちましょうぜ|ω・)
    (3)

  4. #54
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    道中敵なしで宝箱がボスまでの間に10数個あり(ランダムでアイテム・敵POP有)、全部開けないとボス部屋入れない的なものがあれば・・・

    正直どんなIDでも最効率の進行になってくと思いますが(。-∀-)

    道中だけのバハムート邂逅3層をやってから通常ID行ったらきっと楽しいと思うのです‼
    (0)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Yasuharu View Post
    略。

    カンストしてからの経験値割り切るしかないよね

    周回で早く目的達成したい気持ちわかるけど、適度に息抜きも必要だと思うな 
    (4)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    オンラインは対人ゲーム歴(FPSやボードゲーム系)の方が長いので
    毎回相手や局面が変わる中でプレイしてきましたゆえ
    変化の中で考えながらプレイし、
    結果や過程に一喜一憂することに違和感はないです

    ソロゲーについても
    敵やマップ、アイテム配置が変わる不思議なダンジョン系
    オープンワールドのRPGについても
    豊富なサブクエストを遊んでるうちにサクサクレベルが上がるので
    おんなじところを延々とガッツリ周回するのはほとんどない

    あるとしたらブラウザゲームとかスマホゲーとかでしょうけど
    あれらはちょっとしたときにやる程度のものでしょう

    程度の違いはあれどみんな飽きてるところはあるだろうに
    それでも「それでいい」となってるところに私は違和感感じるのですよね

    飽きるものを周回したって楽しくないじゃないですか
    月いくらか払ってそれなりの環境のなかやることのメインが
    同じところで同じ相手に同じこと繰り返しの作業ゲーなのもどーなのよと
    sijimi22さんの仰るように、捉え方の違いですかね
    自分はIDはトークン等を得る為の作業場程度にしか思ってないです
    自分もFPS等の対人はよくしますし、某F◯Zなんかもやってましたので
    別に違和感があるとかじゃないです
    ただFF14のIDはCFにより毎回他人と回るし
    フレンド達と遊ぼうにもたった4人しか入れないし
    余り遊び場という捉え方はしていないです
    正直他人と回っても面白くないので、ちゃっちゃと終わらせたいです
    なので毎度変化されたらウザいなぁ、とw
    まぁ、そういう意見もあるという事です
    なので、個人的にはと前置きをさせて貰いました
    (6)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    次は

    IDにボスは必要ですか?

    になりそうですね。
    ボスの居ないIDもあっていいと思います。
    例えば、ID内にある複数十個の宝箱の内、制限時間内に当たりを見つけたらクリア。但し当たり箱の場所は毎回ランダム。
    雑魚はいるけど、ソロでも倒せるが宝箱探索もある為、PTを組んでた方が効率が良い。
    などなど。

    変わり映えしない現状のIDにこういう要素のIDもあった方が面白いと思います。
    (2)

  8. #58
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    IDの内部は同じですけど、
    CFで回る場合はPTメンバーが毎回変わったりしてるので特に作業感は感じないです。
    知った顔でPT組んで回る場合は効率のいいスキル回しと最適化を詰めていくのと、
    VC使って回っているのでこちらも特に作業感は感じません。

    まあ人それぞれなんでしょうねえ('ω')
    (2)

  9. #59
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    板主さんのような意見の背景には週制限トークンを集めるのに長いIDを周回したくないという心理があると思います。
    なので週制限トークンを集める手段をもっと増やしてもいいのではないでしょうか?

    例、攻略手帳にトークンを追加する(1段目は無制限トークン、3段目ぐらいから制限トークン追加)
      ゴールドソーサーでも制限トークンを稼げるようにする(チョコボレース一等で5個、フンガーで10個等)
      ロウェナ商会納品で一定以上の品質なら週制限トークン追加

    効率重視の方はIDやルレで稼ぐでしょうし、のんびり稼ぎたい方は他の選択肢が増えると思うのですがどうでしょうか?
    (1)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by sunagimo11 View Post
    板主さんのような意見の背景には週制限トークンを集めるのに長いIDを周回したくないという心理があると思います。
    どちらかというとトークン集めはID以外で集めてたのでトークンとはまた別でIDに飽きてたんだと思います。

    討滅戦じゃん…。というかたもおられますが、それでもいいと思うんですよね。
    逆に道中パブリック化がプレイヤー的にダメな理由ってあるんでしょうか?
    (2)

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