Mein Feedback so far.
SILBERNE TRUHEN:
Es reicht nicht, die Wahrscheinlichkeit für ein Upgrade zu erhöhen bzw. nur beim letzten Boss ein Upgrade zu verpassen. Ich hätte da folgende Verbesserungsvorschläge:
1. Es sollte pro Ebene mindestens 1 garantierte silberne Truhe geben. Es kann ja wohl nicht sein, dass es im Schnitt mindestens 4 (!) goldene Truhe pro Ebene gibt, aber nur 2 silberne Truhe für 10 Ebenen. Und selbst wenn, läuft man Gefahr, dass gerade die silberne Truhe explodiert.
2. Der Fortschritt beim Upgrade sollte IMMER gespeichert werden. Selbst wenn man auf Ebene 25 das Zeitliche segnet, sollte man wenigstens den Fortschritt an Upgrades behalten dürfen. Es ist schon frustrierend wenn man per Glück 4 silberne Truhen hatte, aber in Ebene 29 ins Gras beißt.
3. Jeder Boss sollte eine silberne Truhe droppen. Ich habe noch von keinem Boss gehört, der kein Loot nach seinem Ableben hinterlassen hat.
EBENEN:
Es gibt auch noch Dinge, die man am Ebenen-System ggf. noch ändern müsste.
1. Fügt alle 5 Ebenen einen Speicherpunkt hinzu. 10 Ebenen bis zum nächsten Speicherpunkt sind schon eine Hausnummer. Es ist ärgerlich, wenn man bei der vorletzten oder bei der Boss-Ebene stirbt und ganz von vorne beginnen muss. Vor allem, wenn man mit Trolls unterwegs ist.
2. Erhöht das Zeitlimit auf 90 Minuten für 10 Ebenen. 6 Minuten pro Ebene können zum Teil recht kurz sein, wenn man vor hat, in einer kleineren Gruppe jeden Winkel der Ebene erkunden zu wollen.
3. Man sollte auswählen dürfen, auf welcher Ebene man starten will. Es ist etwas nervig, wenn man für sein Waffen-Upgrade, welches man erst in Ebene 41-50 erhalten kann, erst alle vorherigen 40 Ebenen machen muss. Das wird vor allem mit Randoms problematisch, die auf die silbernen Kisten der niedrigen Ebenen angewiesen sind. Entweder man rusht durch oder man holt sich die Kisten. In beiden Fällen wird immer einer benachteiligt. Oder man baut eben ein, dass die Upgrades unabhängig von der Stufe funktionieren.
4. Monster etwas abschwächen oder der Ebene anpassen. In den Ebenen 21-30 schwankt die Stärke der Monster etwas zu stark. Was in den Ebenen 21-25 noch kein Problem dar stellt, wird spätestens mit Ebene 27 sehr knifflig, da die Monster dort zum Teil der Stufe 46 und höher sind. Eine Eule zu viel, eine Sprengfalle oder ein zufällig gespawntes Monster bedeutet vor allem für Teilgruppen der sichere Tod.
SOLO:
Schwarzmagier, Beschwörer und Ninja können es scheinbar schaffen, den Dungeon Solo zu schaffen. Doch bei andere Klassen wie z.B. Paladin oder Maschinist ist das ein unmögliches Unterfangen.
1. Totenleuchte und Phönixfeder sollten auch für Solospieler einen Sinn haben.
2. Bossgegner sollten auch für Klassen ohne Selfheal bzw. mit niedrigem DPS-Output besiegbar sein.
3. Achievement für das Clearen in einer Teilgruppe oder Solo. Vielleicht ein bestimmtes Kleid als Belohnung? ^^
STORY:
Es gibt nur einen Kritikpunkt, den ich aber in einen Spoiler packen muss. Wer sich also nix verderben lassen will, macht den Spoiler nicht auf...
1. Ich finde es sehr sehr schade, dass die Story um Edda schon zu Ende ist. SE verschenkt hier enorm viel Potenzial für weitere Quests und Geschichten. Eine unheimliche Nebenquestreihe rund um Geister, Flüche und vielleicht eine okkulte Sekte? Man hätte ja so viel Möglichkeiten gehabt, die tragische Geschichte von Edda weiter auszubauen. Man hätte sogar einen 4. Hauptfeind einbauen können, abseits von Garlearn, Primaes und Ascians. Aber nein, es endet mit einem recht belanglosen Endboss-Kampf.
Besonders das Ende von Tam Tara HM war schön gruselig und hatte einen übernatürlichen Touch gehabt. Aber leider ist das jetzt alles abgeschlossen. Damit gäbe es für mich jetzt keinen (storytechnischen) Grund mehr, noch tiefer in den Palast der Toten zu gehen >: (