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  1. #1
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    主が出している例だと14には一瞬で立て直せるヒーラーがいる以上範囲がかぶらない程度にバラけつつ
    ヒーラーがヒールしてDPSは殴るだけ、タンクも殴るだけのコンテンツになる未来しか見えないですね。
    14の戦闘画面で面白くなるような画面が思い浮かばないんですよね・・・
    どれだけ頑張ってもヴィジルHのようなものしか思い浮かびません。

    主さんがどんな戦闘画面を想像しているのかがわかりません。
    (17)

  2. #2
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    新しいカジュアルなコンテンツとしてだったら、あっても良いかなと思いますね。
    ベヒーモスとかオーディンなんかが既にランダムだと思うけど、あんな感じのを8人で攻略する感じ。

    蛮神に真、極以外にランダムバトルの狂を追加するとかかな。
    報酬のILは極より下で、どちらかというとおしゃれ装備なんかが報酬だと良いですね。

    難易度も、難しいコンテンツにすると調整が難しかったり、ジョブハブりが出たりするので、
    あまり調整しなくても良い難易度、息抜きに遊べる程度が良いですね。
    調整しなさ過ぎて、たまに難しかったり、たまに簡単すぎたりするのもまた楽しそう。
    (9)

  3. #3
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    挙げてる案を見ると
    「ランダムにしてください。でも理不尽パターン無しね」

    それってただの緩和要望では。
    (26)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    挙げてる案を見ると
    「ランダムにしてください。でも理不尽パターン無しね」

    それってただの緩和要望では。

    ランダムなコンテンツ自体の是非は別として、
    新規コンテンツかつ報酬の話はしてないので、緩和とは関係ないのでは?
    (15)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    ランダムなコンテンツ自体の是非は別として、
    新規コンテンツかつ報酬の話はしてないので、緩和とは関係ないのでは?
    ヌルゲー要望とかイージー化要望という意味になります。
    これまでのバランス基準で供給されていたものを、それより下げてという要望に見えましたので。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    ヌルゲー要望とかイージー化要望という意味になります。
    これまでのバランス基準で供給されていたものを、それより下げてという要望に見えましたので。
    いやいや、既存路線のコンテンツはそのままでいいし、高難易度も重要な要素で否定しないと主さん過去に言っておりますし。
    これは新しい別枠のコンテンツの話ですから。

    ー引用分はここまでー



    これは別口の話ですが、アクション性の強いランダムコンテンツを作るならば、当然既存スキルも効果や威力も変化をつけるのが良いんじゃないかな?
    現状でもPVP系統の様に、PVEとは別の枠組がありますし。

    たしかに全体攻撃に対して、不屈一発で回復というのは萎えますが。
    そもそも避けることが重要で回復力を大幅に下げて調整する、または スパーク+鉄球+スパーク でへまっちゃって即死といったようなスリルを追加したりなど。

    現状のff14はモッサリなのでそのままでは楽しくないでしょうが、爽快感のあるスピード系バトルコンテンツというなら私は興味あるんですけどねぇ。
    現行14に皆さん満足されてる所からの否定意見が多め、とお見受けしますが既存路線は維持した上での別コンテンツで、ランダムアクション系での高難易度化というのも主さんは否定されてはいないようですし。
    私からは緩和を無闇に求めているとは思えないので、もう少し楽しい妄想のスレになればと思うのですが。
    (10)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post

    現状のff14はモッサリなのでそのままでは楽しくないでしょうが、爽快感のあるスピード系バトルコンテンツというなら私は興味あるんですけどねぇ。

    DMMMさんの言う「モッサリ」は自分もずっと感じてます。そのモッサリ感が、自分の言う「ランダムゲー」の場合、よりストレスに感じられるかもしれないですね。というより、DMMMさんの感じるこのゲームの戦闘への違和感は、「ランダムゲー」をプレイした場合、より一層気になってくる点だと思います。

    なにが原因でモッサリになっているのかは、自分としてはまた色々思いがあるんですが、そこはむしろコンテンツ自体の仕様の話より、「ユーザーが操作する側のスキルや魔法や攻撃の仕様」に関わってくるので、ここでは掘り下げません。


    今の戦闘システムに一切手を加えず、新規コンテンツを実装するだけで出来る事 として、「ランダムゲー」を提案してみました。 DMMMさんの言う意見は、自分としては「さらに一歩踏み込んだ意見」 だと思います^^


    鉄球は自分もスキなんです。 軌道がランダムですよね、あれ。ただ軌道がランダムなだけなんだけど、今までの「覚えゲー」の例でいけば、「軌道自体も決まっている」という感じですから、そこをランダムにしてくれているのはうれしかったですね。

    ああいうのは自分の言う「ランダムゲー」に是非盛り込んでほしいです^^
    (2)

  8. #8
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    ヌルゲー要望とかイージー化要望という意味になります。
    これまでのバランス基準で供給されていたものを、それより下げてという要望に見えましたので。
    新規コンテンツの要望なので、下げるのとは違うと思いますけど。

    アクアポリスは簡単でギルも稼げますけど、これも反対だったという事でしょうか。
    コンテンツの種類が増える事は良い事だと思います。
    (12)
    Last edited by falcomer; 07-02-2016 at 03:38 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    これは新しい別枠のコンテンツの話ですから。
    Quote Originally Posted by falcomer View Post
    新規コンテンツの要望なので、下げるのとは違うと思いますけど。
    既存コンテンツだ新規コンテンツだという話ではないです。


    簡単な場合もあれば難しい場合もある、ダメージが高い場合もあれば低い場合もある。
    少なくとも私はランダムとはそういうものだと思いますが、
    簡単なのが連続するのは許容するが難しいのが連続するのは許容しないというのは、簡単な結果を求めるだけのコンテンツになりませんか?

    コンテンツであるからには、想定するユーザ層がプレイしたときに最も難しいパターンが来てもクリアを保障する必要があるわけですが
    普通にプレイしていれば当然そんなパターンはほとんど来ないわけで
    結果的にそのユーザ層にとってはただのヌルゲーにしかならないと思います。
    ならば、最初からヌルゲーとしてデザインすればよいのではないかと思います。
    (7)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    ランダムなコンテンツ自体の是非は別として、
    新規コンテンツかつ報酬の話はしてないので、緩和とは関係ないのでは?
    スレ主さんの挙げた例が既に蛮神コンテンツの焼き増しですよ
    また今更屁の突っ張りにもならない下位装備では人が集まらないのは火を見るよりも明らかです
    結果として新規コンテンツである以上ある程度の強い装備は出さ無いと行けないが、難易度は「理不尽なパターンの無いランダム」と言う事になります。
    コンテンツと報酬は切り離せないしどうしても緩和に帰結します
    (6)
    Last edited by InpactMotion; 07-02-2016 at 05:52 PM.

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