もちろんPVPで相手の行動はランダムじゃないですよ それは例に挙げた麻雀も同じです
ただし、相手の行動以外にもシルロならPOPするリス位置がランダムゆえに、
状況判断と読みで最良と思った行動をしてもリス湧きによってはうまくいかない
麻雀なら自分と相手が引いてくる牌がそれにあたるかとは思います。
そういった類に常に行動と判断を交えつつも
最良と考え、行動した結果が
敵の行動やギミックの発動タイミングやPOP位置によっては
うまくいったり、失敗したなと思った結果がかえってはまったり
それでも安定した結果を残すためには
それぞれの引き出しの量と状況判断能力、行動の応用
失敗したときのリカバリー能力が必要となる
そういった類なんかがあればいいなと 具体的にが難しいでしょうけど