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  1. #1
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    報酬もコンテンツ設計の重要な一部ですからね。
    何もかもランダムで、面白くなるかは調整次第と投げられちゃ、もうゲーム自体に議論する余地も少ないので。

    ゲームも報酬も、ミニクジテンダーやG.A.T.E程度のものなら別にいいんじゃない、暇つぶしになるし、という程度の話。

    あと麻雀を例に出すならまさしくミニクジテンダーが適当な例だと思うな。
    ミニくじテンダーはまったく妥当な例ではありませんね
    ほんというと近いのはシルロではあるんですが

    自分の状況や相手の状況(手牌、捨て牌、場況)
    得られる情報からの読み、そして相手の動きに合した行動
    ただ、それらもランダムゆえに正着手が外れる理不尽さ

    などなど
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ほんというと近いのはシルロではあるんですが(略)
    そういうのをPvEで遊びたいのなら、必要なのはランダムじゃなくてmobの高度なAI化でしょう。
    まさかPvPの対戦相手がランダムに動かしてるとか思ってないですよね?

    AIは今流行りの分野なので、もう少し技術的なブレイクスルーがあれば、ネトゲのインスタンスで使える計算量でも
    ゲームの相手として実用的なAIが出来るかもしれませんね。ですが、今現在のコンピュータ技術では、まだまだ無理だと思います。

    とか言いつつ、Google大先生あたりが数年で実用化してしまうかもしれませんがw
    (4)
    Last edited by Zhar; 07-03-2016 at 03:55 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    そういうのをPvEで遊びたいのなら、必要なのはランダムじゃなくてmobの高度なAI化でしょう。
    まさかPvPの対戦相手がランダムに動かしてるとか思ってないですよね?

    AIは今流行りの分野なので、もう少し技術的なブレイクスルーがあれば、ネトゲのインスタンスで使える計算量でも
    ゲームの相手として実用的なAIが出来るかもしれませんね。ですが、今現在のコンピュータ技術では、まだまだ無理だと思います。

    とか言いつつ、Google大先生あたりが数年で実用化してしまうかもしれませんがw
    もちろんPVPで相手の行動はランダムじゃないですよ それは例に挙げた麻雀も同じです

    ただし、相手の行動以外にもシルロならPOPするリス位置がランダムゆえに、
    状況判断と読みで最良と思った行動をしてもリス湧きによってはうまくいかない
    麻雀なら自分と相手が引いてくる牌がそれにあたるかとは思います。

    そういった類に常に行動と判断を交えつつも
    最良と考え、行動した結果が
    敵の行動やギミックの発動タイミングやPOP位置によっては
    うまくいったり、失敗したなと思った結果がかえってはまったり

    それでも安定した結果を残すためには
    それぞれの引き出しの量と状況判断能力、行動の応用
    失敗したときのリカバリー能力が必要となる

    そういった類なんかがあればいいなと 具体的にが難しいでしょうけど
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 07-03-2016 at 04:14 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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