ミニくじテンダーはまったく妥当な例ではありませんね
ほんというと近いのはシルロではあるんですが
自分の状況や相手の状況(手牌、捨て牌、場況)
得られる情報からの読み、そして相手の動きに合した行動
ただ、それらもランダムゆえに正着手が外れる理不尽さ
などなど
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
Last edited by Zhar; 07-03-2016 at 03:55 PM.
もちろんPVPで相手の行動はランダムじゃないですよ それは例に挙げた麻雀も同じです
ただし、相手の行動以外にもシルロならPOPするリス位置がランダムゆえに、
状況判断と読みで最良と思った行動をしてもリス湧きによってはうまくいかない
麻雀なら自分と相手が引いてくる牌がそれにあたるかとは思います。
そういった類に常に行動と判断を交えつつも
最良と考え、行動した結果が
敵の行動やギミックの発動タイミングやPOP位置によっては
うまくいったり、失敗したなと思った結果がかえってはまったり
それでも安定した結果を残すためには
それぞれの引き出しの量と状況判断能力、行動の応用
失敗したときのリカバリー能力が必要となる
そういった類なんかがあればいいなと 具体的にが難しいでしょうけど
Last edited by Nico_rekka; 07-03-2016 at 04:14 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
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