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  1. #11
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    Nekohebi's Avatar
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    Apr 2011
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    Character
    Cheplo Velvecio
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 80
     敵:イクシオン一体(雷系の馬みたいなやつ) (補足:敵にタゲられる人数は常に一人を想定してます。サンダーが二人同時にくるとかは、とりあえず想定していません。難易度や調整によって増減はすべきかもしれませんが)
     (AOEについて  地面指定のAOEは地面、 キャラについて動くAOEはキャラ って書いております。AOE表示が可能なものはすべて、表示するように設定してます。)

      通常攻撃・・・1回~2回のランダムコンボ        ヘイト一位
      かちあげ・・・対象一人に中ダメ+ノックバック+スタン      詠唱なし ヘイト一位 使用率10%
      タックル・・・対象に直線範囲ダメージ+ノックバック  詠唱なし AOE(地面) 近場の対象全員からランダム 使用率10%

      サンダー・・・一人に小ダメージ           詠唱1秒 ヘイト一位対象   使用率20%
      サンダラ・・・対象中心に範囲小ダメージ      詠唱2秒 ランタゲ AOE(キャラ)  使用率15%
      サンダガ・・・対象中心に広範囲中ダメージ    詠唱3秒 ランタゲ AOE(キャラ)  使用率10%

      ショック・・・発生場所ランダムでダメージ床     詠唱なし ランタゲ AOE(地面)  使用率15% 
      コンフュ・・・対象一人を混乱            詠唱1秒 ランタゲ      使用率10%
      放電・・・・・敵中心の広範囲ノックバック+中ダメ  詠唱1秒 AOE(地面)  使用率5%
      バースト・・・全体攻撃 各自の残HP半減       詠唱3秒 使用確率5%

      必殺技・・・・全体攻撃 大ダメージ       詠唱6秒 (一回の戦闘で一回だけ:使用率はボスの残HP%と反比例)


    随分素人考えですいませんが、これをランダムに、順不同で使ってくるだけです。ボス自身の位置は固定ではなく、普通に動くタイプで。

    実際やってみないと、これでどんな問題が出てくるのか具体的には解りませんが、進行不能になるような技の組み合わせや、ハメ殺しになりそうなパターンなどがあれば、当然制限する必要は出てくると思います。

    自分が「ランダムゲー」に何を期待しているか、どうなって欲しいのか、はまた次の投稿で簡単に説明したいと思います。

    (AAについては、各種技の使用中にはストップしている物と考えて下さい)


    16/7/18 補足
    各技同士の間隔、スパンについて: 敵にTPを設け、その範囲内で使用させます。例えば敵の総TPは1000で、技を4~5回ほど連続使用すれば枯渇する感じです。しかし数秒で全回復します。

                           TPが枯渇した場合でも、全回復するまで待つ事もあれば、すぐに使える分だけ使ってくる事もあります。そういう感じで技同士の間に自然と緩急がつくように考えています。
      
                           魔法も同様にTP管理でもいいし、別枠にMPを設けてもいいかもです。

              
    (7)
    Last edited by Nekohebi; 07-18-2016 at 09:46 AM. Reason: さらに補足

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