Naoki Yoshida :Par rapport à la répétitivité, il est vrai que, comme nous suivons un certain modèle établi, les joueurs peuvent deviner ce qui va arriver dans la prochaine mise à jour par exemple, mais si nous changions cela de façon drastique en n’apportant plus ce contenu auquel vous êtes habitués, vous finirez par réaliser à quel point c’était agréable d’avoir ce contenu régulier.
Cette stabilité, le fait qu’à chaque mise à jour majeure vous recevez quelque chose qui constitue le coeur du nouveau contenu est vraiment nécessaire. Sans cela, les joueurs finiront par penser que le contenu du jeu empire.
Par exemple nous sortons deux nouveaux donjons à chaque mise à jour, mais si nous réduisons à un seul donjon les joueurs diraient “un seul donjon ce n’est pas assez, ça devient vraiment lassant et ennuyeux, s’il vous plaît remettez-en deux”, ou bien si nous ne sortions un raid de haut niveau vraiment rarement vous vous rappelleriez qu’avant vous en aviez un tous les deux patchs, environ tous les six mois mais maintenant il n’y a plus rien. Les gens voudraient alors qu’on retrouve ce schéma habituel.
Vous pensez que c’est sans doute normal d’avoir tout ce contenu habituel à chaque nouvelle mise à jour et c’est pour cela qu’on essaye également d’y greffer de nouveaux contenus comme par exemple l’Aquapolis et le Palais des Morts.
Nous allons donc continuer de sortir de nouveaux patchs tous les 3mois/3 mois et demi avec ce qui constitue le coeur du patch, ces contenus auxquels vous êtes habitués, mais également en y ajoutant de nouveaux concepts.
L’équipe de développement s’efforce vraiment à trouver de nouvelles idées tout en continuant de mettre à jour le jeu.