Totalement pour du contenu qui se renouvelle et se diversifie chaque fois qu'on y entre.
Aquapolis est un premier pas, et j'espère comme tu l'as souligné, que les donjons vont suivre cette tendance.
En faites, faudrait faire des donjons à la manière de Sastasha avec de multiples chemins mais faire en sorte qu'ils aient presque tous une bonne raison pour qu'on y aille :
- Boss secondaire qui donne des loots (ne spawn pas toujours au même endroit).
- Boss caché de fin qui fait finir le donjon différemment (pour cela, faudrait remplir certaines conditions et cela n'arrivera pas à chaque fois car lier à la chance).
- Un chemin qui était un cul de sac une fois peut devenir un passage secret la fois suivante.
- Des mobs qui spawn aléatoirement sur la map (au moment de notre passsage ou non) permettant de rajouter de la tension si l'on est déjà en plein combat (comme Argès et les gobelins dans Aquapolis).
- Des ALEAS dans les donjons, permettant de donner des objectifs secondaires. Ils ont un pourcentage de chance de spawn et ne peuvent spawn qu'une fois grand max. Il est nécessaire de les réussir pour débloquer certains chemins et/ou boss cachés.
- Des pièges qui s'activent aléatoirement (Ex: des gobelins spawn, on les poursuit. Passer la porte C, elle se ferme. On se retrouve dans un petit lieu où on est bombardé de bombes. Faut tuer les gobelins rapidement, parce qu'on prend masse de dégâts. Une fois tuer, la porte se réouvre...ou pas à la manière de Aquapolis. On va devoir emprunter une autre porte menant sur un chemin bien plus difficile --> le prix à payer pour avoir voulut l'or des gobelins).
Il existe une multitudes de pièges comme les pièges à ours dans L'ile de Crèvecarène (ça surprend au début), des zones empoisonnées (Val d'aurum), des pics qui sortent du sol (Qarn brutal)...Faudrait que certains soient visibles mais d'autres invisibles.
Il existe une de nombreuses solutions pour rendre les donjons non redondants et plus intéressants qu'ils ne le sont aujourd'hui et j'espère que Square Enix va nous surprendre...