Nouveau système de ressource pour un job? Pourquoi faire?
Alors voilà, je parlais de "gameplay innovant" car ça peut permettre d'avoir un nouveau système comme la "rage" utilisée dans pas mal de jeux, qui part de 0 et qu'il faut faire monter puis utiliser selon les skills... Je pense pas que la rage soit le seul exemple et je pense pas que mon idée soit l'idée ultime, mais je pense que oui, ça peut amener de la nouveauté dans les combats. Imagine un heal dont ses techniques de job (donc lvl 30+) utilisent ses propres points de vie. En plus d'une barre de mana, il aurait une barre de "bouclier" personnel, une genre de cuirasse qui remonte comme les PT et qui lui permet de survivre. On pourrait imaginer des sorts/traits comme :

- un heal en % de vie transféré
- un passif "récup" pour remonter ses hp plus rapidement en combat
- consomme x% de hp pour infliger x dégâts en aoe
- double tous les effets de soins périodiques pendant x secondes

Ou je ne sais quoi encore... Je pense pas que ça se fera parce que implémenter une nouvelle barre (bouclier presque obligatoire si le heal se "sacrifie" je pense) ça demande une sacré bonne refonte du code du jeu mais ça serait vachement cool quand même...