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  1. #1
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    Ilan's Avatar
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    Kurumii Tokisakii
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und für was bräuchte man dann noch einen WHM, BLM oder einen Melee, wenn er das dann alles kann? *nureineketzerischefrage*
    Ich denke so Situationen wie zu Beginn von HW brauchen wir nicht mehr wirklich, wo man Spieler angegangen ist nur weil sie Pala statt Dunkelritter spielten, oder Maschinist, oder wenn nur Melees in der Gruppe waren.
    Sowas ist allerdings nur bei ziemlich unterbelichteten Idioten vorgekommen...
    (1)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  2. #2
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    Nieru Vesper
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    Eine weniger instanziert wirkende Welt würde ich mir wünschen. Ich fand die Gebiete in 2.0 tatsächlich besser gelungen weil sie 1. detaillierter waren man 2. "andere" Gebiete und Städte auch von außerhalb gesehen hat. So konnte man Uldah auch von außerhalb sehen oder den großen Meteoriteneinschlag von La Noscea fast von überall. Dahin sollten sie umbedingt zurück den in den Heavensward Gebieten sah man absolut nichts dergleichen.
    Ich hoffe das sie das Fliegen-Feature nicht auf die 2.0 Gebiete ausweiten und auch in den neuen Gebieten nur fliegen zulassen wo es Sinnvoll ist.
    Ich hoffe das wenn sie ein Schwimmen-Feature einbauen die Wasserphysik überarbeiten und man nicht auf steifen, gerade Wasserflächen schwimmt.
    Ziel der Expansion vermute ich Ala Mhigo.

    Kreative neue Klassen wären cool mit ganz eigenen Spielmechaniken wie ein Necromancer der mit Sensen kämpft und gefallene Kamerade temporär wiederbeleben kann oder einen Skill hat der stärker wird mit jedem toten Gruppenmitglied oder eine Klasse die sich in Monster verwandeln kann. Ein Blaumagier der seine Skills in der offenen Welt suchen muss wäre auch toll. Hauptsache raus aus dem Baukastenprinzip.
    Eine überarbeitung des Skillssystems stände auch an. Weniger Skills dafür diesen mehr Bedeutung und individualität geben und die Auswahl mehrer Skillsets pro Klasse.

    Für die Story wünsch ich mir das sie Konsequenter und ernster wird... und nicht tote Protagonisten zurück holt oder so tut als seien sie nur verletzt worden. Das macht einfach jede Glaubwürdigkeit zunichte. Allgemein ein bischen weniger Zuckerwatte und Klischees und mehr Charaktere mit grautönen (statt schwarz und weiß). Estinien fand ich da wirklich gut z.B.
    Auch würde ich mir wünschen das der eigene Charakter in der Storyrelevanz zurück tritt und dafür die Bühne frei macht für coole Hauptcharaktere und tiefgreifende Geschichten. Ich brauch kein Held sein oder der Krieger des Lichts der die Zukunft rettet. Ich wäre lieber ein normaler Abenteurer der alles gibt um den Menschen um sich zu helfen (oder halt nicht) und die Hauptaktuere dabei begleitet. Das wäre auch logischer als die 1.000 Krieger des Lichts die dann die Welt bevölkern.

    Viera fänd ich auch nett . Androgyne männliche Viera hätten doch auch was. Muss ja nicht jedermanns Geschmack sein... die Vielfalt macht´s. Roegadyn z.B. sind auch absolut nicht mein Ding und trozdem bin ich nicht gegen sie.
    (1)

  3. #3
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    Ich hoffe auf den job wandler (ff tactics)
    Der sich in 3-5 kreaturen in seiner rota verwandelt um bestimmte attacken auszuführen.
    Feueratem, giftdots,debuff zeug etc.
    Seine waffe wäre eine art kugel mit den seelen drin
    (0)

  4. #4
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    Ich hoffe nur, dass diese Ätherquellen zum Fliegen abgeschafft werden. So lästig gewesen damals

    Persönlich hätte ich gerne nen Tank mit nem Hammer.. So in Richtung Thor

    Bei den DDs wäre es Zeit für einen neuen Caster... Einen der sich evtl auf Wasser fokussiert? Oder Licht?

    Heiler ist schon schwieriger.. Schild/Direktheilung.. Viel möglich ist nicht mehr.. evtl mehr Support dazu?
    (0)

  5. #5
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    Robhen's Avatar
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    Rohen Malorbian
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    Quote Originally Posted by MiracleBob View Post
    Ich hoffe nur, dass diese Ätherquellen zum Fliegen abgeschafft werden. So lästig gewesen damals

    Persönlich hätte ich gerne nen Tank mit nem Hammer.. So in Richtung Thor

    Bei den DDs wäre es Zeit für einen neuen Caster... Einen der sich evtl auf Wasser fokussiert? Oder Licht?

    Heiler ist schon schwieriger.. Schild/Direktheilung.. Viel möglich ist nicht mehr.. evtl mehr Support dazu?
    Schon wieder einen Fernkämpfer? Wir haben Barden, Maschinisten, Beschwörer, Schwarzmagier und Gelehrte, wieso denn dann noch einer?
    Und schon wieder nen Tank? Damit wir wieder das gleiche Drama erleben wie beim Start von HW?
    (1)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  6. #6
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    Was ich mir Wünsche zu 4.0 ist, dass das komplette Materia System überarbeitet wird und mehr wie FF VII Style bekommt oder so ähnlich. Und toll wär wenn der Zeitmagier als Heiler kommen würde ^^
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Urrixa View Post
    Und toll wär wenn der Zeitmagier als Heiler kommen würde ^^
    Haben wir doch: Astrologe! Hast, Gewicht, Gravitas, etc.


    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das Problem mit dem Rotmagier wäre, dass er nicht in das etablierte Rollenkonzept passt.
    Wenns danach ginge, dürfte SE keine neuen Klassen mehr einbringen, schließlich haben wir bereits alles.

    Noch eher sie neue Klassen einbauen, müssten die bereits existierenden Klassen voll ausbalanciert sein. Beim Paladin fehlt mir noch ein stärkerer Heil-Aspekt und der Barde ist noch immer völlig kaputt xD

    Dennoch hätte ich nichts gegen eine Hybrid-Klasse. Es klingt zwar extrem, aber vielleicht sollte SE die Klassen soweit ausbauen, sodass diese ggf. 2 Rollen ausfüllen könnten, wie z.B. ein Krieger der sich als Tank oder DD anmelden könnte. Oder ein Weißmagier, der sich als DD oder Heiler anmelden könnte... . Oh Gott, ich glaube das würde alles durcheinander bringen xD

    Wobei man in den aktuellen Experten-Dungeons mühelos heilen und Schaden machen kann ^^.


    Quote Originally Posted by Saelyr View Post
    Naja, wenn ich die Definition von Caitlyn lese, kommen mir Parallelen mit dem Barden in den Sinn, der meiner Meinung nach zwar etwas vermurkst ist, aber genauso DD- und Support-Elemente beinhaltet (natürlich nur im groben Sinne).
    Genauso wie der Maschinist. Es gibt ja Supporter-Klassen, von daher wäre es nichts Neues.
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 06-29-2016 at 07:55 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Haben wir doch: Astrologe! Hast, Gewicht, Gravitas, etc.
    Klar kann man das so sehen, nur mir Persönlich fehlen dann noch paar Skills die einen Zeitmagier ausmachen würde Wie z.B Gemach oder Stop halt sowas
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Schon wieder einen Fernkämpfer? Wir haben Barden, Maschinisten, Beschwörer, Schwarzmagier und Gelehrte, wieso denn dann noch einer?
    Und schon wieder nen Tank? Damit wir wieder das gleiche Drama erleben wie beim Start von HW?
    naja eigtl wäre schon ein caster an der Reihe... meele hat Verstärkung durch Schurken bekommen, Fernkampf physisch durch Maschinist, fehlt nur noch caster... vielleicht ein meelecaster XD
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich würde gerne den Redmage spielen, da er auch sowas wie eine Supporter-Klasse ist. Er kann Schaden machen und die Gruppen heilen/buffen. Leider wurden viele Skills vom Redmage bereits bei anderen Klassen im Spiel implementiert, wie z.B. viele Skills vom Weiß- und Schwarzmagier.
    Interessiert wäre ich wohl nur, wenn sein Schadenspotenzial in gewisser Form konkurrenzfähig ist, er aber im Stande wäre, Selfheals oder Gruppen-Hots rauszuwerfen, die dem Heiler der Gruppe etwas unter die Arme greifen. Mehr müsste er meiner Meinung nach gar nicht können, aber ich werde grundsätzlich nicht so leicht mit Hybridklassen warm.
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